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尔茄对大小姐的一些东西

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「度娘调查了1楼,发现需要回复才能浏览」


IP属地:广东1楼2013-11-01 23:34回复
    视频来自:新浪视频
    I


    IP属地:广东2楼2013-11-01 23:35
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      按视频里的先后顺序来对一些地方说明
      连击1
      ①骑枪突 ②跳跃回旋斩 ③后刺 ④斩击+二段上斩 ⑤突刺 ⑥飞踢 ⑦跳跃回旋斩
      ③后刺之后,如果AI转身向右,④就可以稳妥地接上;如果AI不转身,就有可能发动迎击,此时④能否接上视AI发动攻击的早晚决定。
      ⑤突刺,这个攻击可能会使AI倒地。与前面的攻击伤害数值无关,而是由此次攻击伤害数值决定。数值为1则不倒地,数值为2则倒地。I


      IP属地:广东3楼2013-11-01 23:40
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        连击2
        ①下突 ②真空斩 ③跳跃回旋斩 ④跳斩击 ⑤跳跃回旋斩 ⑥后刺 ⑦跳跃回旋斩
        为了配合后面的连击,这次连击最后需要把AI击倒在石像上。要控制这个击倒地点,关键在于AI从角落跳出时的落点。要控制落点,关键在于AI起跳时双方的距离。
        一般情况下,AI的这一跳力度是不太大的。如果AI起跳时双方距离较远,AI就可能会跳不出来;或者AI会加大跳跃力度,而这样落点又会太远。所以要让AI起跳时距离我方较近。
        AI从角落逃离时是跑到敌人身边才会起跳,这样似乎不用担心不够近。
        不过由于连击的时间限制,不能等待AI从⑤跳跃回旋斩的被击硬直恢复后跑近我方再起跳,而是要求AI从硬直恢复后马上起跳。为达到此目的,可以通过输入前冲指令。
        输入前冲时,AI会认为我方将接近,此时即使双方还隔一点距离,AI也会马上起跳。
        由于我方未收招时前冲指令也一样会对AI生效,又因为AI硬直恢复时我方尚未收招,所以我方不需要有实际的向前移动。除非双方相距较远时向前移动一点以使AI可以顺利跳出来。
        再来说怎样让AI起跳时距离我方较近。
        包括跳跃回旋斩在内的大多数招式在击中后,如果被击方贴近角落,便会对攻击方产生反推力。那么在这里,应该等AI从④的硬直恢复后跑离角落一点距离再让⑤击中。
        ⑥后刺,必须在AI落地前击中,因为落地后AI是一定会格挡的。
        ⑦跳跃回旋斩,要求AI不进行闪避,否则击倒位置必然是不如所期。
        AI会否闪避,取决于其判断的闪避的难度,难度较大时AI将不作闪避。
        双方相距越近时闪避难度越大。另一方面,若⑥后刺较早击中,使得使用⑦时AI尚未着地,这样也会增加闪避难度。
        虽说⑥较早击中有利于⑦的成功,但由于AI跳出角落时呈斜线落下,所以此时击中时间的早或晚会造成AI所处位置偏右或左。要将此考虑进去选择一个合适的击中时间。I


        IP属地:广东4楼2013-11-01 23:42
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          连击3
          ①下突 ②上斩 ③真空斩 ④真空斩 ⑤跳跃回旋斩 ⑥飞踢 ⑦跳跃回旋斩
          连击2结束后AI倒地,本应是重新开始计算连击数,不过在视频里可以看到连击2和连击3的连击数是衔接的。
          倒地的保护时间并不是固定数值,而是持续到被击飞后第二次接触地面后的约0.05秒为止。
          如果是在平地击倒时,被击飞的位置与后来第二次触地的位置处于同一水平线,这样保护时间就刚好大于连击等待时间(1秒);如果第二次触地的位置比被击飞的位置高,这样便缩短了倒地所需时间,也缩短了保护时间,使得之后的攻击可与倒地前的攻击衔接起来。
          ①下突攻击判定出来的瞬间,若AI已处于可被击状态,则可马上击中;若AI尚处于保护时间,则保护结束后也不可马上击中,而是要再过一点时间。原因未确认。
          AI意识到自己处于角落后会逃出来,并且不仅是要离开角落,还要一直到达某个地点并且在那里停留一会儿。在这个过程结束之前,AI会处于一种高度警戒的状态,除了会尽力格挡或闪避面临的攻击外,还有一个奇怪的举动——当AI的位置处于其要到达的地点与我方之间时,若我方输入向其接近的方向指令,则其可能会面向要到达的地点使用后撤。
          ①及②之后AI的后撤就是这个原理。
          ④真空斩之后,我方与AI离得比较远了,直接使用跳跃回旋斩不容易击中,需要前冲一下再使用。
          前冲后,在按跳跃回旋斩的上方向,和松开前方向再按住时,都会使得前冲力减弱,为此不得不延长前冲的时间。由于此时连击等待时间所剩不多,这样是不利的。
          可以使用这种方法。在真空斩动作的最后瞬间输入上方向,然后输入前前,冲出一点距离后再按X。I


          IP属地:广东5楼2013-11-01 23:43
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            连击4
            ①突刺 ②后刺 ③真空斩 ④真空斩 ⑤跳跃回旋斩 ⑥真空斩 ⑦真空斩 ⑧跳跃回旋斩
            练习这个连击时,我是先用斩击和跳跃回旋斩简单快捷地把AI击倒在角落然后开始连击。
            在③真空斩动作结束前,输入前冲以使AI使用后撤。这一步,在练习中成功率非常低,AI总是头也不回地跑开去,让人不得不怀疑这方法的可行性。
            后来发现,在完全按照本贴的顺序进行连击时,AI的回头率却是百分百。这里面肯定有鬼。
            原来是这样的。
            当AI被击倒在角落时,如果被击倒前已处于逃离状态,则起身后的目的地是离角落较远的位置;如果被击倒前不处于逃离状态,则起身后的目的地是离角落较近的位置。
            只有在后一种情况,③真空斩后才能顺利地使AI使用后撤。
            由此推测,AI后撤的原因不是我方向AI接近,而是我方向其目的地接近。I


            IP属地:广东6楼2013-11-01 23:44
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              就这么多了


              IP属地:广东7楼2013-11-01 23:50
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                看懂了,嗯,咳咳咳


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2013-11-02 07:32
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                  对于仔来说...除了膜拜还能用什么肢体语言来表达仔对这篇贴子的感受?


                  IP属地:美国来自手机贴吧9楼2013-11-02 11:59
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                    膜拜膜拜……


                    IP属地:天津10楼2013-11-02 17:24
                    回复
                      尔茄强推大小姐。。


                      IP属地:江苏12楼2013-11-04 10:38
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                        手残党收藏了。。。。。。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2013-11-05 00:08
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                          回复才能浏览……


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2015-03-06 15:41
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                            神触


                            来自Android客户端16楼2015-10-17 10:57
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