首先,再次感谢吧内一位神秘软妹,昨天她无偿的将36邀请送与我,只为让我和老婆团聚(因为我老婆三测玩家),这份大恩无以回报,只能抓紧升级送龙。
BUT,这不是重点,重点是神秘软妹的这份气概,一些拿邀请换钱的孩子,尤其是爷们,真是替汗。
BUT,其实这也不是重点,重点如题——在我稍稍体验了一下游戏后,发现了很多细节不像以前玩家说的那样出神,并且这些细节在我这个视觉审美要求苛刻的人眼里,简直无法直视。下我简单列几点已经发现并给出的建设性建议:
没图我说个JB!
【细节建议】一
剑灵开始创建角色的捏人界面,以前被人传的剑灵捏人神乎其神,我没觉得他的捏人功能有多突出,同地的永恒之塔有甚区别?再者,调节面板色调单一,可以加些纹理或底纹修饰,还有键钮和文字都还有很大进步空间,最起码设置风格—画面风格—游戏风格得一致是不是,基本性概念,基本到尘埃里,如果可以改善,将加分不少。
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【细节建议】二
剑灵任务NPC头顶的标示,刚做任务的玩家可能都有这个感觉,标示混淆、不明显,个人建议如主线完成未完成、支线完成未完成、接取未接取任务等相互的关联性大一些,不同类型标示区分的的明显一些最好,美化一下加一些辅助显示效果,也便于玩家查找。
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【细节建议】三
剑灵NPC对话界面过于简陋,还是回到【细节建议】一中论述,文字、对话面板、键钮等效果太随意,类似一些页游风格,色调单一,还可加强美化和修饰,如果这些细节能够和人物角色升级时的绚丽效果匹配将提升整体游戏画面不止一个档次。
【初步总结】
老话说得好,细节决定成败,几年磨一剑不是靠说的,凭借游戏画面立足游戏领域的韩国,应该是尽善尽美的,而游戏本身用不用心,全部都体现在细节上。目前就初步体验游戏后做一总结,建设性建议,希望能够改善,后续可能还会有更多的问题,我们再探讨,有建议的朋友也可以一起吐槽一下。
(顺带一提,大召唤技能效果完全跟这个世界格格不入嘛.....哎,为特定人群设置,说了也白说,吐槽解解闷。)
BUT,这不是重点,重点是神秘软妹的这份气概,一些拿邀请换钱的孩子,尤其是爷们,真是替汗。
BUT,其实这也不是重点,重点如题——在我稍稍体验了一下游戏后,发现了很多细节不像以前玩家说的那样出神,并且这些细节在我这个视觉审美要求苛刻的人眼里,简直无法直视。下我简单列几点已经发现并给出的建设性建议:
没图我说个JB!
【细节建议】一
剑灵开始创建角色的捏人界面,以前被人传的剑灵捏人神乎其神,我没觉得他的捏人功能有多突出,同地的永恒之塔有甚区别?再者,调节面板色调单一,可以加些纹理或底纹修饰,还有键钮和文字都还有很大进步空间,最起码设置风格—画面风格—游戏风格得一致是不是,基本性概念,基本到尘埃里,如果可以改善,将加分不少。
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【细节建议】二
剑灵任务NPC头顶的标示,刚做任务的玩家可能都有这个感觉,标示混淆、不明显,个人建议如主线完成未完成、支线完成未完成、接取未接取任务等相互的关联性大一些,不同类型标示区分的的明显一些最好,美化一下加一些辅助显示效果,也便于玩家查找。
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【细节建议】三
剑灵NPC对话界面过于简陋,还是回到【细节建议】一中论述,文字、对话面板、键钮等效果太随意,类似一些页游风格,色调单一,还可加强美化和修饰,如果这些细节能够和人物角色升级时的绚丽效果匹配将提升整体游戏画面不止一个档次。
【初步总结】
老话说得好,细节决定成败,几年磨一剑不是靠说的,凭借游戏画面立足游戏领域的韩国,应该是尽善尽美的,而游戏本身用不用心,全部都体现在细节上。目前就初步体验游戏后做一总结,建设性建议,希望能够改善,后续可能还会有更多的问题,我们再探讨,有建议的朋友也可以一起吐槽一下。
(顺带一提,大召唤技能效果完全跟这个世界格格不入嘛.....哎,为特定人群设置,说了也白说,吐槽解解闷。)