各职业对比:(PK的话只能拿咒师来说)
1.妖姬VS弓手-- 几乎平手吧,先出手命中的占绝对优势,操作菜的基本赢不了,所谓操作指的是技能的搭配组合,控制技能释放的时间段。跑位优势不大,因为这个游戏不是你横移的时候闪避增加的。
2.妖姬VS鬼谷-- 两个职业的防御差不多,妖姬血量多点,可以加血,鬼谷输出高,两个控制技能,妖姬一个控制,带一个无敌技能。同等装备下拼运气,谁先出暴击命中基本胜算很大。
3.妖姬VS刺客-- 高闪避暴击的刺客绝对是妖姬的克星,咒师天赋的妖姬命中不高,遇到刺客 必须随时移动保持距离。刺客职业对操作要求最高,操作好的刺客,配备闪避和暴击是妖姬的天敌。
4.妖姬VS擎天-- 擎天攻击不高,但属于肉盾型,妖姬攻击也不高。所以两个职业见到都很头疼。但是好像擎天有两个控制技能,若是遇到操作水平高的擎天,胜算不大。
基础技能解析:(本人喜好PK,加点方法只针对爱好PK玩家建议。另外被动不说了,PK的话加攻击和暴击的必加满的。)
1.曼陀铃咒:此技能是几个高输出技能用完后,过度冷却时间使用的技能,算是常用技能,必须加,但是没必要加满。8-----11点足矣。
2.紫金绝: 此技能是妖姬唯一的群体挂机技能,但是现在被改的攻击只有-75%。若是公测不改回去的话根本不用加。或者1点足矣,用来拉怪用。
3.波动咒: 居家旅行,杀人越货必备技能,超爽的二连击,妖姬职业输出最高的技能,而且出暴击几率高,天朝时候次技能多加暴击的,现在被减弱了,单依然是输出最高的技能,地方剩下半血后释放此技能。出暴击基本秒人了。
4.治疗术: 低级治疗太低了,一两千血,怪打一下都不止这些,总血量超过6万的话。用这个技能根本没什么反应。这测我一点没加。
5.冰晶甲:无敌状态配合天龙宝血。等于比别人多了一条命。一点足矣,不在乎那么几秒钟冷却的。
6.群疗术:这个技能队友都喜欢,血量加的还可以。但是总血量超过6万的话 ,加起来有点效果。建议适当加点。
7.庇护:加生命上限的技能,建议前期加一两点 ,后期点数多了再加。
8.妖灵护体:此技能吸收伤害,等同于降低对方的攻击,前期加个一两点,后期点数多了再加。此技能基本都是和庇护同时释放的。
9.天妖咒:控制技能,点一即可。和冰晶甲一样,点满了也无非就是 30秒和20秒的区别。你或者对手不管谁挂掉,都忍不到20秒后的。
1.妖姬VS弓手-- 几乎平手吧,先出手命中的占绝对优势,操作菜的基本赢不了,所谓操作指的是技能的搭配组合,控制技能释放的时间段。跑位优势不大,因为这个游戏不是你横移的时候闪避增加的。
2.妖姬VS鬼谷-- 两个职业的防御差不多,妖姬血量多点,可以加血,鬼谷输出高,两个控制技能,妖姬一个控制,带一个无敌技能。同等装备下拼运气,谁先出暴击命中基本胜算很大。
3.妖姬VS刺客-- 高闪避暴击的刺客绝对是妖姬的克星,咒师天赋的妖姬命中不高,遇到刺客 必须随时移动保持距离。刺客职业对操作要求最高,操作好的刺客,配备闪避和暴击是妖姬的天敌。
4.妖姬VS擎天-- 擎天攻击不高,但属于肉盾型,妖姬攻击也不高。所以两个职业见到都很头疼。但是好像擎天有两个控制技能,若是遇到操作水平高的擎天,胜算不大。
基础技能解析:(本人喜好PK,加点方法只针对爱好PK玩家建议。另外被动不说了,PK的话加攻击和暴击的必加满的。)
1.曼陀铃咒:此技能是几个高输出技能用完后,过度冷却时间使用的技能,算是常用技能,必须加,但是没必要加满。8-----11点足矣。
2.紫金绝: 此技能是妖姬唯一的群体挂机技能,但是现在被改的攻击只有-75%。若是公测不改回去的话根本不用加。或者1点足矣,用来拉怪用。
3.波动咒: 居家旅行,杀人越货必备技能,超爽的二连击,妖姬职业输出最高的技能,而且出暴击几率高,天朝时候次技能多加暴击的,现在被减弱了,单依然是输出最高的技能,地方剩下半血后释放此技能。出暴击基本秒人了。
4.治疗术: 低级治疗太低了,一两千血,怪打一下都不止这些,总血量超过6万的话。用这个技能根本没什么反应。这测我一点没加。
5.冰晶甲:无敌状态配合天龙宝血。等于比别人多了一条命。一点足矣,不在乎那么几秒钟冷却的。
6.群疗术:这个技能队友都喜欢,血量加的还可以。但是总血量超过6万的话 ,加起来有点效果。建议适当加点。
7.庇护:加生命上限的技能,建议前期加一两点 ,后期点数多了再加。
8.妖灵护体:此技能吸收伤害,等同于降低对方的攻击,前期加个一两点,后期点数多了再加。此技能基本都是和庇护同时释放的。
9.天妖咒:控制技能,点一即可。和冰晶甲一样,点满了也无非就是 30秒和20秒的区别。你或者对手不管谁挂掉,都忍不到20秒后的。