首先说下我们口中的“歪歌”的概念
一首障碍正常的歌,浮云里都有着相同的Coord间隔,或者间隔是这个Coord的整倍数,就可以说这首歌是“均匀”的,是容易打出高判定的。例如RetroPoktan、JumpOver等等大多数的老歌。
而歪歌的Coord的间隔就很没道理。。一会间隔3Coord,一会间隔4Coord,导致的结果就是你哪怕用绝对均匀的手速去打,判定也会是一会99% 一会90%,Coord间隔比较奇葩的甚至会出到80%,这里用太阳的RuningMan示范..
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d432979360d9f2d3201124e799ed8a53/ecff23d3d539b6009535a7c5eb50352ac75cb7ff.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=427a0e51b27eca80120539efa1229712/6014a9315c6034a8aeb410f3c913495409237624.jpg)
官服现在的歪歌已经是多的夸张了
粗略估计一下,大概有1/3-1/4左右的歌,障碍都是"歪"的
很多人说单机里判定好打的原因,就是因为部分歌曲是自制NOTER重新摆过的,Coord间距正常,所以容易出判定
例如单机里的 《难》《一网打尽》《都市风景》等等..
一首障碍正常的歌,浮云里都有着相同的Coord间隔,或者间隔是这个Coord的整倍数,就可以说这首歌是“均匀”的,是容易打出高判定的。例如RetroPoktan、JumpOver等等大多数的老歌。
而歪歌的Coord的间隔就很没道理。。一会间隔3Coord,一会间隔4Coord,导致的结果就是你哪怕用绝对均匀的手速去打,判定也会是一会99% 一会90%,Coord间隔比较奇葩的甚至会出到80%,这里用太阳的RuningMan示范..
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官服现在的歪歌已经是多的夸张了
粗略估计一下,大概有1/3-1/4左右的歌,障碍都是"歪"的
很多人说单机里判定好打的原因,就是因为部分歌曲是自制NOTER重新摆过的,Coord间距正常,所以容易出判定
例如单机里的 《难》《一网打尽》《都市风景》等等..
![](http://a.hiphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=af58165bac345982c18ae1933cc40adc/d01373f082025aaf9c8afce4faedab64034f1a60.jpg?v=tbs)