卡牌设定集...
初始设想是类似于炉石传说这样的 但两边不是英雄而是"天辉遗迹"和"夜魇遗迹"
英雄们作为卡牌来召唤到场中央进行战斗
手牌上限8张 如果已经拥有8张而做出抽取卡牌的动作 超过的手牌会被摧毁
桌面上最多只能有8张卡牌 无法放置更多的卡牌到桌面
牌堆里卡牌总上限30张
抽牌时若卡牌槽是空的 则遗迹受到一点伤害
召唤英雄需要消耗"战斗值" 每回合战斗值固定加一点 但是战斗值没有上限
英雄拥有"生命值"和"攻击力"两种属性
生命值若降低到0 则英雄死亡
攻击力为每次攻击可以打出的伤害
每个英雄都拥有一个主动技能
遗迹拥有"生命值"和"法力值"两种属性
生命值若降低到0 则该方失败 遗迹的生命值初始上限是30点
法力值作为释放英雄技能的媒介 上限为5点 游戏开始时法力值是空的 每召唤一个英雄回复2点法力值 每回合结束后自动回复1点法力值
游戏为回合制 每回合英雄只能行动一次 攻击或者释放技能 可以直接攻击遗迹也可以选择攻击敌方卡牌 不过大多数技能对遗迹是无效的
卡牌种类分为"英雄牌" "装备牌" 两种
刚被召唤到桌面上的英雄不能行动 只能等待一回合
装备牌可以立即生效
初始设想是类似于炉石传说这样的 但两边不是英雄而是"天辉遗迹"和"夜魇遗迹"
英雄们作为卡牌来召唤到场中央进行战斗
手牌上限8张 如果已经拥有8张而做出抽取卡牌的动作 超过的手牌会被摧毁
桌面上最多只能有8张卡牌 无法放置更多的卡牌到桌面
牌堆里卡牌总上限30张
抽牌时若卡牌槽是空的 则遗迹受到一点伤害
召唤英雄需要消耗"战斗值" 每回合战斗值固定加一点 但是战斗值没有上限
英雄拥有"生命值"和"攻击力"两种属性
生命值若降低到0 则英雄死亡
攻击力为每次攻击可以打出的伤害
每个英雄都拥有一个主动技能
遗迹拥有"生命值"和"法力值"两种属性
生命值若降低到0 则该方失败 遗迹的生命值初始上限是30点
法力值作为释放英雄技能的媒介 上限为5点 游戏开始时法力值是空的 每召唤一个英雄回复2点法力值 每回合结束后自动回复1点法力值
游戏为回合制 每回合英雄只能行动一次 攻击或者释放技能 可以直接攻击遗迹也可以选择攻击敌方卡牌 不过大多数技能对遗迹是无效的
卡牌种类分为"英雄牌" "装备牌" 两种
刚被召唤到桌面上的英雄不能行动 只能等待一回合
装备牌可以立即生效