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【转sina】游戏十年系列专题——游戏类型的发展与变迁

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原地址:
http://games.sina.com.cn/j/zt/10year/zhuanti3a.shtml
前 言
  在我们制作这期专题时,有一位业内的好友颇感惊讶地说,现在还有杂志敢做这样的专题?我笑笑说,我答应过我们的读者,只要还有单机玩家,我们就永远不会放弃单机游戏。  说实话,这篇专题我们写得都很辛苦。虽然平时玩的游戏不少,但真正涉及溯本追源,谁也叫不那么太准。所以只能埋头查找资料,甚至重新去玩那些老游戏。为了修改文章,月月、贪睡猫都曾被我半夜12点叫起来过,也真的是难为了他们。说这些并不是向各位读者诉苦,而是想告诉大家,十年虽不算长,但游戏作品浩如烟海,每个玩家心中都有一个评判标准,我们就算有再大的能力,也无法把这些作品一一收录在专题之中。我们能做到的,就是尽可能地通过一些经典作品,来摸清这些PC主流游戏类型的发展脉络,给大家呈现出这十年间游戏的变化,如果有错误和疏漏,希望得到您的谅解,并诚挚指望您来信指出。
角色扮演游戏(RPG)
  爱RPG是每个人的天性  模仿是人类的天性,从咿呀学语的婴儿开始,人类对于扮演的冲动就未曾停息过。但自古以来并非每个人都有机会真正的沉浸、享受在扮演的快乐之中的,“不疯魔、不成活”道尽梨园辛酸泪,在这个真真假假、虚虚实实的舞台上有多少人能够泰然自得呢?然而如果有一种娱乐,不需要日复一日的苦练、也无需忍受辛酸与困苦,简简单单的就能让你变成枕边童话中的英雄或者浪子,相信毫无例外的会得到每一个爱冒险的玩家的青睐,为此角色扮演游戏(RPG)诞生了。


IP属地:四川1楼2013-12-11 21:42回复
    动作游戏(ACT)
      一提起动作游戏,就会让人联想到家用机和街机,因为它们有着得天独厚的操作优势,也有着无数经典到不能再经典的作品。但这并不等于PC平台的动作游戏就完全拿不上台面。相反PC上的经典之作也不在少数,而且在3D动作游戏大行其道的今天,大部分作品都采用了多平台策略,因此很少再有平台之争,在这里我们重点谈一谈早期的PC动作游戏。
    卡通与真实的碰撞——《波斯王子》与《雷曼》  《波斯王子》最早登陆在APPLE Ⅱ个人电脑上,在此之前,其作者乔丹·麦克纳就一个人编写出一部名叫《空手道》的动作游戏,可以看作是对战格斗类游戏前身。1990年,麦克纳将《波斯王子》移植到DOS上,令其意想不到的是,这部游戏引起了空前的反响。与家用机平台上《超级马里奥兄弟》等游戏不同的是,《波斯王子》展现了一个空前真实残酷的世界。王子的动作非常逼真自然,这是因为麦克纳采用了人体动作捕捉技术,这在游戏中还是第一次使用。游戏首创了“受伤”概念,还设计了大量的陷阱机关,更有创意的是还设计了具有负面效果的道具,这些要素让波斯王子充满了吸引力,玩家在不断的挑战和挫败之中不得不感叹这是个超越时代的游戏。《电子游戏》(Electronic Games)杂志预测它是“此后所有动作冒险游戏的标准”。1997年,一个专业媒体的评选中,将十年之内最佳游戏的桂冠送给了《波斯王子》。甚至后来《古墓丽影》的制作人,也毫不讳言地称他的很多设计思路都来源于《波斯王子》。  在这个时期,不仅有《波斯王子》这样强调真实性的游戏,还有一些与家用机平台类似的作品,其中最出色的就是《雷曼》。《雷曼》充满着美式动作游戏的风格,画面色彩鲜艳,人物立体感强,动作细腻,机关设计丰富多彩,一点也不逊色于家用机的主流作品。最重要的是到处都有幽默搞笑的元素,比如按键可以做鬼脸等。《雷曼》堪称2D过关动作游戏的经典,着实影响了一代PC玩家,即使是十年后的今天,还有很多玩家对其念念不忘。波斯王子:武者之心波斯王子时之砂雷曼 《古墓丽影》的到来与动作游戏的全面3D化  1996年,一个划时代的游戏诞生了,它就是《古墓丽影》。游戏与当时性能最强的3D显示卡——Voodoo的完美结合,表现出一个令人吃惊的真实场景。《古墓丽影》不仅贡献了当时最出色的3D游戏画面,并且采用了人体动作捕捉技术,劳拉能做出游泳、攀爬、跳跃、打斗、射击等和真人一般不二的动作。在关卡设计上,充分利用3D技术制造出真实复杂的场景机关,给人的冲击远远超过了当时的《波斯王子2》。与当时一些不成熟的3D游戏相比,《古墓丽影》的关卡与动作设计显得几乎无懈可击。游戏中很多设定都被广泛借鉴,或成为衡量此类游戏优劣的标准。  可以说,《古墓丽影》开创了3D动作游戏的时代。受此影响,《波斯王子》的制作人麦克那也有些坐不住了,毕竟他才是动作冒险游戏的创始人。于是他着手开发出《波斯王子3D》,可惜由于时间仓促和技术力的不足,这部作品水准远不及《古墓丽影》。与此同时《雷曼》也推出了3D版,这部游戏倒是大获成功,给卡通类3D动作游戏的做出了很好的范本。  1998年,PS主机的《潜龙谍影:固体蛇》(Metal Gear Solid)登场了,它对3D动作游戏的影响也足以载入史册。与同时期大多为砍杀、射击类的动作游戏相比,《潜龙谍影》强调的是“潜入”和“暗杀”,甚至零杀戮才是游戏的最高境界。它将大量的电影镜头语言运用到了游戏中,在气氛营造、人物性格塑造上下足了功夫。《潜龙谍影》对游戏性的前所未有的重新诠释令世界震惊,从而对3D动作游戏产生了深远的影响,后来在PC上出现的一系列以潜入暗杀为主题的游戏,如《细胞分裂》、《神偷》、《杀手47》、《刺客信条》等,都在不同程度上受到了这种影响。杀手47
    命运的羁绊——《波斯王子:时之砂》  也许《波斯王子》与动作游戏有着与生俱来的羁绊,它似乎注定要成为3D动作游戏的代名词。《古墓丽影》在经历了2代的辉煌之后,就不断在走下坡路,《黑暗天使》更是遭到了所有玩家的唾骂。这个时候,《波斯王子:时之砂》出现了,它令那些认为3D动作游戏已经发展到死胡同的人们眼前一亮。  尽管《时之砂》并没有什么颠覆性的设计,但胜在高度的完整性。首先困扰3D动作游戏的视角问题在游戏中得到了很好的解决,关卡设计更加严谨,衔接流畅,并不是为了设计关卡而设计。游戏的核心系统是对时间的控制,成熟的技术令这个并不新颖的创意得到了很好的应用,极大地提升了游戏性,此后在系列中也一直延续了下去。  《波斯王子:时之砂》影响了2001年以后的3D动作游戏,其中甚至包括PS2著名动作游戏《战神》。然而《时之砂》的成功仅仅是拉开了一个序幕,就在2002年,被称为“怪物级”的作品《侠盗猎车手Ⅲ》登场了。波斯王子:时之砂波斯王子:时之砂 动作游戏中的另类——《侠盗猎车手》  实际上,《侠盗猎车手Ⅲ》是一款很难界定类型的游戏,但最终我们还是把它定义为动作游戏。该游戏之前的两作并没有引起很大的反响,尽管其已经确立了黑帮题材和高自由度的游戏方式。成熟的技术终于让3代展现出一个巨大真实的世界。玩家在游戏中可以肆无忌惮地犯罪,这也是游戏最具争议的地方,很多人在质疑游戏是否该给玩家如此高的自由度。然而争议归争议,《侠盗猎车手Ⅲ》的全球热卖、狂卖却是不争的事实。3代与资料片“罪恶城市”仅PS2平台就售出1700多万套,这是的确是一个恐怖的数字。  《侠盗猎车手Ⅲ》重新诠释了“自由度”这样一个概念,不可否认的是其游戏理念对整个游戏业界都产生了巨大的影响,后来在PC平台出现了一款模仿之作《真实犯罪》,同样获得了不错的反响。在最新的《侠盗猎车手Ⅳ》中,游戏再度有新的突破,几乎把整个纽约市都搬到游戏之中,玩家在游戏中的影院甚至可以把一部电影看完,这些要素都是以前的游戏中不可想象的,它正在一步一步变为现实。
    多平台策略——PC动作游戏将迎来辉煌?
      很长一段时间,PC动作游戏都是一个弱势群体,但是在全平台化的今天,动作游戏在PC平台大有崛起之势,首先是家用机平台的移植作正源源不断地到来,如《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双3》等,让PC玩家也能领略到家用机大作的魅力。其次多平台策略也令PC平台的阵容越加丰富,如《吸血鬼莱恩》、《细胞分裂》、《刺客:信条》等;更加可喜的是,一些经典的动作游戏也正在焕发新的活力,如《古墓丽影:传奇》受到了一致的好评。我们有理由相信,未来的PC平台的动作游戏一定会更加精彩,同时也期待诸如《战神》、《忍者龙剑传》这样的大作早日登陆PC平台。刺客信条吸血鬼莱恩细胞分裂


    IP属地:四川3楼2013-12-11 21:45
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      以上,因为实在是时间紧迫我就只转了文没另转图,而且顺序也有错误,实现不好意思。。。
      好了,我可以回家睡去了,晚安各位


      IP属地:四川8楼2013-12-11 21:54
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