![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c9d5e4bdbf9d72a17641015e42b282a/6a7e83345982b2b7b67303b033adcbef77099b94.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=36ded6bdd52a60595210e1121835342d/660e7782b2b7d0a26b253ee9c9ef76094a369a94.jpg)
设计过程中,我们的周围经常会充斥着这样的声音,这个部分再放大一些,这个颜色再明亮一些,我们需要更炫的效果.通常在这样声音的充斥下我们很容易简单的使用加法,进行放大加粗提亮,导致整个画面充满了重点,充满了重点也就意味着再次失去重点。
说说——面对需求的逆向思维设计方法
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b128d86e6259252da3171d0c049a032c/92b89cb7d0a20cf4597cc4ab74094b36adaf9994.jpg)
需求人和设计人之间的矛盾是设计的永恒话题
需求人与设计人之间的修改比拼,不仅是智商的比拼,还是情商的比拼,如果处理不好通常会把双方推向无休止的、互钻牛角尖的争论。欲擒故纵不论在沟通还是设计修改中都是一个可以选择的办法。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=befb6f1d272dd42a5f0901a3333a5b2f/798dfea20cf431ada23e794d4936acaf2fdd9894.jpg)
各种特效各种飘 各种姿势各种招
在许多需求方的眼中通常没有最重点,只有更重点。设计过程中,我们的周围经常会充斥着这样的声音,这个部分再放大一些,这个颜色再明亮一些,我们需要更炫的效果.通常在这样声音的充斥下我们很容易简单的使用加法,进行放大加粗提亮,导致整个画面充满了重点,充满了重点也就意味着再次失去重点.
在一次次不断的被轮奸下,就有了如下的产物···各种特效各种飘 各种姿势各种招~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a882a69d62a283443a636036bb4c92e/1b9822f431adcbef1cd84472aeaf2edda2cc9f94.jpg)
网页设计中的“擒”与“纵”
“突出”与“减弱”,“突出”我们应该如何应对。
想想——突出也可以通过减弱来获得
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4efcdb6e2a34349b74066e8df9eb1521/c7ce1fadcbef760920e7a3eb2cdda3cc7dd99e94.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b8fb2770369b033b2c88fcd225cf3620/fa97e5ef76094b36c07e2199a1cc7cd98c109d94.jpg)
那么突出我们应该如何应对,突出可以理解成是一个相对的词语,相对的突出,这种情况下我们除了加强本体而产生突出的效果,也可以通过削弱其它个体从而产生本体的突出效果,所以,我们来做个小实验.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=45e53bdf013b5bb5bed720f606d2d523/00d558094b36acaf430cac887ed98d1000e99c94.jpg)
加强法是基于重点7号球本体展开,我们在色彩和结构上进行加强法操作。
1. 色彩加强法包括:加强明度、饱合度等使其更明亮更显眼。
2. 结构加强法包括:变大、变形、增加标识等。
PS:加强的方法有很多,我们可以总结归于是色彩和结构的变化,具体类型不再画细分说明。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5a4a0c7f59b5c9ea62f303ebe538b622/bd336536acaf2eddcd1d739d8f1001e938019394.jpg)
减弱法是在重点7号球以外的球体进行操作的,我们在色彩和结构上对其进行减弱的处理。
1. 色彩减弱法包括:降低其它物体的明度、饱合度、透明度等,使主体更加突出。
2. 结构减弱法包括:减小其它物体的大小来使主体更大更突出。
对比总结:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6cea54f1cbea15ce41eee00186013a25/800c82af2edda3cc1308825403e93901203f9294.jpg)
加法:
加法是在原有设计的基础上,增加、突出、放大、强化某个特定部分使其得到突出。加法本身并没有问题,它是一种比较直接的思路,不论是需求方还是设计人都会下意识的使用这种办法,但是物极必反,过于频繁的单一的使用加法往往会把自己逼上绝路。
减法:
欲擒故纵里的减法是通过减少、缩小、弱化其它部分使某个特定部分得到突出。这是一种逆向的思维。配合加法一起使用,可以避免画面过说拥挤,刺眼。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b64c6ae17ce36d3a20483380af23a24/679500dda3cc7cd9fdc10ead3b01213fb90e9194.jpg)
满:
“满”的目的本身是希望用户能够看到并吸收更多信息,但呈现并不表示会被看到,而看到也并不代表会被记住。如何更好的梳理阅读,让用户保持愉快的阅读,让信息在合适的时候出现才能真正达到“满”的目的。
空:
“空”在语义上似乎处于“满”的对立面。但它对内容的吸收比率往往可能比满更高。留白可以带给信息更好的阅读性,也为设计带来更高的品质感。如果在拥挤的路上走得疲惫不堪的我们,不如我们反其道而行,欲擒故纵,下面我们就将法码移向右面,来看看”空“境的别样风景。
看看——设计中的空带来的更多思考和情趣
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b83b1a8a34d3d539c13d0fcb0a86e927/e5e78dcc7cd98d1070383645233fb80e7aec9094.jpg)
建筑上的空
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=671f3997d739b6004dce0fbfd9513526/68f652d98d1001e94bd02e7bba0e7bec55e79794.jpg)
在建筑的空间设计上也经常牺牲空间来创造宏伟的视觉感受。
摄影里的空
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4502da7db4003af34dbadc68052bc619/b7e3a31001e9390152eeb74a79ec54e737d19694.jpg)
摄影中也常利用空白引发人深思。
一、内容较少的页面
我们先来看一些内容量较少的简洁排版设计。不慌乱的空间给产品赋予了专业和大气的气质。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a1e8b94438f33a879e6d0012f65d1018/462a2fe93901213fccdf74a856e736d12e2e9594.jpg)
视觉简洁,作者并不急于将下面部分的内容充满主视觉的空间。而较大量的留白反而让内容成了焦点,条理层次鲜明。
二、长页面
下面我们来看一下内容较多的页面,在多内容的情况下,我们是否还能以“空”的形式进行设计呢?长页面是一个选择。它能尽量在用户不跳转的情况下通过滚动获得所有的信息。由于无需跳转,长页面的形式适合主题相对连贯的内容,或者在设计上使用连贯的创意以保证持续阅读。除了页面的连贯性设计外,长页面还要注意因为页面过长而产生的疲劳感。下面我们来看看几个长页面设计是如何解决这些问题的。
整体造型让信息阅读保持延续性
这是一个有趣的长页面。玩家通过滚动屏幕浏览完页面所有内容。首屏的信息相当简洁,用户进入时看到一个瓶盖、一根吸管以及由几个气泡组成的按钮,用户可以通过滚动鼠标进行浏览。顺延着吸管而下的瓶身逐步呈现了页面的内容。创意连贯,交互也很有趣,视觉表现同样精彩。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c3d135b73887e9504217f3642039531b/cad31701213fb80e0e3d5ba334d12f2eb8389494.jpg)
这个页面,玩家在首屏时看到的是产品的LOGO,并通过吸管的引导浏览完全部内容,在形式和内容呈现上都充满了创意。我们将几个关键细节放大如下。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c2235c3eb50352ab16125006342fb1a/f23b0f3fb80e7bec223639952d2eb9389a506b94.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4d56e614372ac65c6705667bcbf3b21d/ea05960e7bec54e74100206abb389b504ec26a94.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91813a6ec45c1038247ececa8210931c/733455ec54e736d157ffb67c99504fc2d4626994.jpg)
三、多层级页面
层级的收纳既能满足内容的展示需要,又能保持界面简洁大气的需要。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4cfbc918123853438ccf8729a312b01f/b0d67ae736d12f2ec0e994144dc2d56284356894.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc8d1f7c5143fbf2c52ca62b807fca1e/9fdd18d12f2eb938e1814086d7628535e4dd6f94.jpg)
《C9》的资料站,和TERA的布局排版及理念近似,都在收纳上有比较好的表现并给视觉以较大的展示空间。画面简洁、UI扁平轻薄却不失游戏性。
做做——QQ西游花祭页面
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6be95c07f9f2b211e42e8546fa816511/fdeb012eb9389b503413da268735e5dde6116e94.jpg)
一、QQ西游花祭页面
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f92f4b6b0119313c743ffb855390c10/e41497389b504fc2a9b38a71e7dde71191ef6d94.jpg)
需求分析
我们来看看收到的需求
1、信息量:这是一个体量适中的需求,
2、主题:花祭,专题需求的大意是原来的游戏SLOGAN被勒令使用,希望玩家来祷念同时选出新的SLOGAN,参与者将获得礼物一份。
3、调性定位:从需求方得到的调性要求为哀伤,但虽然是祭是死去,却不能恐怖或愤恨,并且要让人看到新的希望。这种调性区别于抽奖、庆祝等欢乐的活动。我们选择了凄美的调性,而空白、安静正好可以体现出这种哀伤的情怀。但内容繁多,我们应该如何处理”空”的表现。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8623bd559113b07ebdbd50003cd69113/7202b5504fc2d562f8e4ea99e51190ef77c66c94.jpg)
设计分解
1. 空
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ccc09c57b27eca80120539efa1229712/506a61c2d56285359b0ce85592ef76c6a6ef6394.jpg)
1. 减小一屏显示内容,制造一个空灵安静的祭奠气氛。
2. 视觉反差也让用户关注到了这个页面,并且快速阅读到了“花祭”这个主题信息。
3. 余下的内容将继续保持空的凄美调性,并进行分页处理。
我们就来看看由分页产生的问题该如何解决。
2. 连贯性问题
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ecc2bf3ac88065387beaa41ba7dca115/84f8fb628535e5dd98c09fab74c6a7efcf1b6294.jpg)
1. 为了满足阅读的连贯性,与需求方商量,将原来的“献花”“选新SLOGAN”“转发微博”“祝福墙”的无连贯性标题改为带有情感主题色彩的并连贯的“花愿”“花种”“花瓣”“花祭”,使花祭的情绪贯穿全文,并最终收尾回到到“花祭”。
2. 用虚线隐喻花瓣飘落的曲线,被通过曲线形态贯穿整体形,不出现断层。
3. 利用“1.2.3”暗示和提示读者正文的内容存在。
4. 利用“箭头”进行阅读指引
3. 存在感问题
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30afc5c467380cd7e61ea2e59145ad14/1e58ab35e5dde711103e7982a5efce1b9c166194.jpg)
1. 利用飘落的花瓣交待上下空间感的存在
2. 利用立起的纸面交待前后空间感的存在
3. 加入花和彩带等重点装饰使页面不至于过于飘浮。
4. 疲劳感问题
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4b516a7c0ed79123e0e0947c9d355917/4e0fcbdde71190eff717a8abcc1b9d16fcfa6094.jpg)
1. 利用斜体增加趣味性减少因长时间白色而引起的疲劳感。
2. 在滚动三屏白色主调过后进行变色处理,让眼睛进行分类休息。增强对画面的记忆。
3. 底部制作二级主视觉,在长时间安静阅读中,起到一定的提神作用。
4. 另外可以在顶部放置彩蛋诱惑,让玩家到底部寻找答案或礼品等都可以增强阅读兴趣减少疲劳感,并保持连贯性。
页面展示
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e7e90393932397ddd679980c6983b216/2ee7c91190ef76c6253ec15f9f16fdfaae516794.jpg)
------这是一条长长的尾巴。老长。老长。~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C109%3Bap%3D%C7%A7%CD%BC%CD%F8%B0%C9%2C90%2C117/sign=9512ff989a504fc2a25fb00dd5e68461/42a98226cffc1e1730beffa14b90f603738de919.jpg?v=tbs)