关于拟物化和扁平化的审美讨论就一直没有停过,wp发布的时候是这样,ios7发布的时候也是这样,其实我个人认为,拟物化和扁平化的ui设计哪个更好的关键不是在于美不美观,而是采取一种什么样的人机交互。
扁平化的设计有好的地方,比如减少硬件的渲染负担,去除了多余的阴影和布局边界使得主题内容更加突出,在一些复杂的菜单选项上更加直观,这都是扁平化所带来的优点,当然还包括对人们审美疲劳的一种新的洗礼。
但同样扁平化所带来的弊端也是非常多的,最广为大家诟病的就是用户的学习成本增加了,毕竟不是每个用户一生下来就会用手机,对于一些图标的识别会很有难度。还有就是扁平化的布局淡化了按钮的边界与布局,用户不知道是该点击还是滑动。打个比方,ios7的锁屏界面下方有个小箭头,很多初次使用的用户甚至以为想要解锁要上下滑动呢,还有就是右边的相机按钮,你要是初次使用的话,你知道到底是上滑还是点按呢?
同样,作为传统的拟物化有他不可替代的优势,细腻的界面,精心设计的图标,完美的交互动画会让人觉得手机很有灵气,看起来赏心悦目,是有血有肉的。同样,按钮具象化也带来了很强的可识别性,符合人们的日常习惯。
但作为拟物化势必会增加硬件负担,不同图标的凌乱的布局难于打理,在相对狭小的手机屏幕上显得杂乱,过度挤占空间,同时在ui的配色上也是个不小的挑战。
还有很重要的一点就是,在科技日益发展的今天,拟物化设计在现实世界里的参照物已经在慢慢的消失了,就比如说录音机或者手电筒界面,对于我们来说,我们在这个界面里安排上一个拟物的录音机,手电筒,几个拟物的按钮,使用起来当然没问题。但想象一下,对于我们的孩子或者说是小一辈的人,他们根本就没有见过什么录音机,磁带,手电筒(因为这些功能已经被慢慢的整合替代了,作为只有单一功能的设备已经不再流行),我们人为的增加上一个复杂的界面反而会让他们难于使用,使用效率甚至不如几个简单的“录音”“点亮”的文字来的方便。
扁平化的设计有好的地方,比如减少硬件的渲染负担,去除了多余的阴影和布局边界使得主题内容更加突出,在一些复杂的菜单选项上更加直观,这都是扁平化所带来的优点,当然还包括对人们审美疲劳的一种新的洗礼。
但同样扁平化所带来的弊端也是非常多的,最广为大家诟病的就是用户的学习成本增加了,毕竟不是每个用户一生下来就会用手机,对于一些图标的识别会很有难度。还有就是扁平化的布局淡化了按钮的边界与布局,用户不知道是该点击还是滑动。打个比方,ios7的锁屏界面下方有个小箭头,很多初次使用的用户甚至以为想要解锁要上下滑动呢,还有就是右边的相机按钮,你要是初次使用的话,你知道到底是上滑还是点按呢?
同样,作为传统的拟物化有他不可替代的优势,细腻的界面,精心设计的图标,完美的交互动画会让人觉得手机很有灵气,看起来赏心悦目,是有血有肉的。同样,按钮具象化也带来了很强的可识别性,符合人们的日常习惯。
但作为拟物化势必会增加硬件负担,不同图标的凌乱的布局难于打理,在相对狭小的手机屏幕上显得杂乱,过度挤占空间,同时在ui的配色上也是个不小的挑战。
还有很重要的一点就是,在科技日益发展的今天,拟物化设计在现实世界里的参照物已经在慢慢的消失了,就比如说录音机或者手电筒界面,对于我们来说,我们在这个界面里安排上一个拟物的录音机,手电筒,几个拟物的按钮,使用起来当然没问题。但想象一下,对于我们的孩子或者说是小一辈的人,他们根本就没有见过什么录音机,磁带,手电筒(因为这些功能已经被慢慢的整合替代了,作为只有单一功能的设备已经不再流行),我们人为的增加上一个复杂的界面反而会让他们难于使用,使用效率甚至不如几个简单的“录音”“点亮”的文字来的方便。