C.「二审」
二审是训练师使用自己的精灵运用各种技能竞技的比赛。
a.「招式」
华丽招式有很多个,我自己根据招式效果大致地分类:
1.质量高类:
吸引4干扰0,在无任何加成或干扰下表演可以得到四颗红心。
2.干扰类:
有干扰前面和干扰后面。当最先表演时,使用扰后类技能干扰后面3只精灵(不一定成功);当非最先表演时,使用扰前类技能干扰已做动作或只干扰前1只精灵。
3.防扰类:
当最先表演时,使用防扰类技能抵挡1次或1回合的干扰。
4.第一个表演类:
使用后裁判头上冒出“1”,表示该精灵下回合第一个表演,技能有电光一闪(帅气),高速移动(帅气),神速(帅气)等。
5.先发类:
这类技能适合最先表演。技能有暗算(聪明),电击波(帅气),燕返(帅气),影子拳(聪明),虚张声势(可爱),魔法叶(美丽),高速星星(帅气)等。
6.第四个表演类:
使用后裁判头上冒出“4”,表示该精灵下回合第四个表演。技能有复仇(强壮),诅咒(强壮)等。
7.后发类:
此类技能适合最后一个表演。技能有叫声(可爱),假哭(聪明),治愈之铃(美丽),起死回生(帅气)等。
8.次序混乱类:
使用后裁判头上冒出“?”,表示下回合精灵的表演顺序混乱。技能有沙暴(强壮),超声波(聪明),吼叫(帅气),怪异光线(聪明)等。
9.最后一招类:
使用此类技能后无法再表演同时在无任何加成下得到8颗红心。适合第五回合使用,此类技能有同命(聪明),自爆(美丽),大爆炸(美丽),临别礼物(强壮)等技能。
10.伪最后一招类:
使用此类技能下回合无法表演,对自己不利,所以归为伪最后一招类。技能类型通常为吸引4干扰4,例如破坏死光(帅气),花之舞(美丽),龙激鳞(帅气)等技能。
11.高分高风险类:
吸引6干扰0,使用此类技能后被干扰后减少的红心加倍。建议第五回合使用。技能有高压电击(帅气),舍身一击(强壮)等技能。
*除以上这些外还有很多类技能。有可以连续使用而不会让裁判感到厌烦的技能,如摇手指(可爱);还有提升训练师素质(裁判头上冒出“★”)与凭训练师素质决定技能效果的技能,前者有剑舞(美丽)等技能,后者有秘密力量(聪明)等技能;也有影响裁判关注和观众兴奋度技能。等等,这里不一一列举了。
b.「特殊状态」
华丽大赛有5种特殊状态:紧张、受惊、镇静、无视、昏迷。状态表示在小方框中(精灵名字下方)。
1.紧张:
使用扰后类技能后,后面精灵有一定几率紧张,无法表演。比赛中状态标记表示为“≈”
2.受惊:
使用扰前类技能,前面精灵受到惊吓后减少一定数目的红心。减少的红心大于现所得到的红心就会出现灰色心,那么二审得分减少。
3.镇静:
使用防扰类技能可以防止被干扰一次,通常为吸引2干扰0,如潜水术(美丽)。
4.无视:使用防扰类技能可以在一回合之内不被干扰,通常为吸引1干扰0,如飞空术(聪明)。镇静和无视在比赛中状态标记表示为“O”。
5.昏迷:在使用最后一招类或伪最后一招类技能后,剩下的回合或下一回合无法进行表演,昏迷状态中不受任何干扰。比赛中状态标记为“X”。
c.「裁判反应」
精灵使用某些技能后,裁判会有不同的反应。
1.“!”表示该精灵正受到裁判关注,小方框下方的眼睛状标记会闪烁。使用闪光术(美丽)等技能可以转移裁判的关注。
2.“!!”:
表示该精灵使用组合技受到了好评。
3.当精灵2回合及以上都重复的使用同一个技能时(非可以重复使用而不会让裁判感到厌烦的这类技能),裁判会反感,反应如下图。重复多次会减少红心,减少的红心随着重复的次数越来越多。
*裁判的反应还有其它的,上面已说(如“1”,“4”等),这里不重复了。
(图:精灵重复使用技能后裁判的反应)