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部分卡牌实用性分析

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地狱族


IP属地:河北来自手机贴吧1楼2014-01-04 10:45回复
    1.末日预言师,适用范围:纯地狱、蛮狱、魔神战 限制级五星卡,地狱族核心之一,超级坦克,灼魂的发动者。 如今灼魂流做为地狱族的高端打法已经成为魔卡最恶心的流派之一。灼魂流的成型需要两个条件,也就是符文的触发和维持。灼魂的发动需要两张地狱卡上场,地狱族大部分卡以转生为主要特点,缺乏防御技能,占场比较吃力,所以在卡牌的搭配中,地狱族比重过小不容易保证符文持续性,比重过大又会暴露地狱族强度不够的缺点。冰甲和邪灵汲取两个技能,加上五星卡的基础二维令末日成为地狱族一辆超级坦克,既能占场又有输出,同时还能削弱敌人,一举三得。末日的出现可以降低卡组中地狱卡的比例,使得双种族灼魂流成为可能,这也正是其价值所在。 __另外,末日做为一张外搭卡实力同样不俗,邪灵汲取使得任何一张不带加攻技能的敌方输出卡在与末日交手三合以内都会成为一张废卡,冰甲乃是物理防御第一神技,地狱守护可以给队友增加300生命值,也是个很不错的技能。 __末日的缺点在于怕传送,怕控制,怕法伤。法伤和控制可以用本族的魔甲以及蛮族的石林来缓解。在防传送上,设计者也是下过心思的,末日是3cd,虽然在出场时间上和4cd没有区别,但是可以有效防止堕胎,另外如果是转生上场可以比4cd提早一回合。所以末日非常适合和蛮荒族搭配,岩壁和赤谷配冰甲等于物理免疫,石林可以克服末日怕法伤怕控制的缺点,秽土则能够发挥3cd的隐藏优势。 __有人说末日垃圾,因为没不动,想用必须洗不动。对于这种说法我只能送你两个字:滚蛋。一张蜘蛛洗不动需要花多少张卡,花多少钱你知道吗?以末日的稀缺程度想洗不动,还真是有点洗不动。没不动的末日就克免疫龙,有不动再能克天使,王国就可以歇菜了。还有人说地狱守护是废技能,地狱是靠转生的,加血耽误了转生,反而是拖累。对此我只能说别操蛋了哥们,地狱族不是张张都带转生,再说你不是电脑,死了要是回不来呢?除了恐惧这种封印卡,在能占场的情况下SB才会急着转生。 末日预言师,综合评价:S


    IP属地:河北来自手机贴吧2楼2014-01-04 10:46
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      2.骸骨大将,适用范围:万用型 地狱族转生型坦克,转生界的骄傲,本族主力和强力外援。 __观察骸骨的特点会使很多人想到黑甲,同样的转生暴击,不同的是骸骨带死契暴风雪,黑甲带不动。有人觉得骸骨没不动,所以不如黑甲,其实不然。黑甲4cd,骸骨只有1cd。不动的功能是防传送、摧毁和送还,骸骨的cd已经短到了极限,除非他是最后一张卡,否则几乎不可能被传;转生和低cd可以克制摧毁和送还,所以骸骨根本就不需要不动,从这方面来说骸骨就强出黑甲一个档次,再加上死契群控,立时强出黑甲两个档次。 __骸骨最大的亮点就在于1cd转生暴击。1cd登场回合等于2cd,转生回合等于0cd,也就是说骸骨可以在前期迅速出场,并在死亡后立即回场,实现了转生回合间的无缝对接,等同于打不死。另外骸骨还有死契群控和暴击,保证控制和输出。骸骨的主要价值就是前期快速占坑,缓解过慢的出牌节奏,如果卡组中6cd过多,出场节奏太慢的话,带一张骸骨会极大地缓解脸部的压力,当然,前提是先出场。其实自动出牌是有规律的,只要多观察,完全可以配卡时找到一个容易先出场的位置。这张卡一张能顶两张用,放进什么种族都有益无害。 骸骨大将,综合评价:A+


      IP属地:河北来自手机贴吧3楼2014-01-04 10:48
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        3.恐惧之王,适用范围:纯地狱、王狱 地狱族核心之一,强力控制,灼魂的维持者。 __恐惧之王不是新卡,但是因为灼魂流的出现却体现出了新的价值。这是地狱灼魂流中最具战略意义的一张卡,因为灼魂的威力与敌方场上的卡牌数量成正比,少了没效果,多了出现逆卡差就会被反打脸。而且地狱族因为转生的存在而普遍缺乏防御技能,在双方出牌数量相等的情况下,王国和蛮荒的卡可能都在场上,而地狱的卡肯定有一部分已经进入转生状态。所以地狱又是最容易出现逆卡差的种族。恐惧之王的转生封印可以实现流水节拍式的控制,使对方在正卡差的情况下难以出手,保证打脸的同时不被反打脸。所以恐惧是灼魂流以少胜多的关键,没有恐惧,免谈灼魂。 __在灼魂流的打法中,恐惧几乎没有缺点,唯一美中不足的就是需要数量。纯地狱族的灼魂流至少需要两张以上的恐惧才能有比较明显的效果,如果实在没有的话可以带两张美杜莎或一张萝莉,不过效果还是会大打折扣。双种族灼魂也至少保证有一张,但要有其他核心辅助。有末日的话最好配合蛮荒,蛮荒的符文以及猛犸的穿刺对地狱灼魂都有不小的帮助,灼魂消耗完之后进入残局阶段可以通过猛犸和末日与敌人进行坦克决胜。没末日有萝莉的话搭进一到两张天使则成了最恶心的天地流。 恐惧之王,综合评价:S


        IP属地:河北来自手机贴吧4楼2014-01-04 10:49
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          5.幽境裁决官,适用范围:外挂其他种族 地狱族主力,物理输出者 __幽境是一张标准的菜刀卡,高输出且没有物理防御技,属于过把瘾就死的类型。540的攻击力在诱发穷追猛打之后可以打出一千多的伤害,同时附带的裂伤效果还可以稳定战果,法反则减少了被控的机会,保证输出的持续性。但是由于幽境本身不带法伤技能,需要卡组的配合才能发动穷追猛打,而本身的生存能力不行使她常常在机会出现以前就牺牲了。如果特意配合她的话,毒属性和烈火焚神是效率最高的技能,于是很多人想到了红龙。然而为了一张菜刀卡的一两次爆发而在你本不富裕的卡槽里加入另一张不怎么好用的卡,这是很亏本的事情,况且如果红龙在幽境死了之后才出场你这不纯瞎耽误功夫么?非要用这卡的话,我认为最好的办法还是塞进其他种族之中,蛮荒的死域、雷兽、毒龙、屌丝,王国的永冻,以及法师辈出的森林族都能为她制造机会;赤谷、岩壁、冰封可以延长她的生命线,都是不错的选择。总之,这是一张很适合塞进法师团队弥补物理输出的牌。幽境是有可能多张入手的,而且有一定的强化价值,血量的提升可以增加她的生存能力,而且只需洗出一个毒雾1这样的低端的群体法伤技能就可以令其产生质变,而法伤技能是最好洗的。 幽境裁决官,综合评价:A-


          IP属地:河北来自手机贴吧6楼2014-01-04 10:51
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            6.鬼眼斗士,适用范围:外挂种族、魔神战 地狱族主力,物理输出者 __鬼眼的血比幽境还少,1070,这个数在四星卡里绝对是倒数了。不过鬼眼的爆发要比幽境强一个档次,战意、背刺、复仇,三个技能全是加攻的,中期出场伤害就可以突破一千五,后期配上淬炼可以达到两千。有背刺无转生,标准的一命货。不过鬼眼的血少也是没有办法,有了战意这招,又是主打第一刀,只有血量低于同等级的卡才有机会打得出来。所以如果说萝莉是一把连发的散弹,鬼眼就是一把单发的狙,打中一枪就够本,两枪就稳赚。对于鬼眼这样的牌,主要的思路无非是让他多砍两刀,然而地狱族没有物理防御符文,高端的卡又很少带光环技,对于鬼眼这类的卡缺乏保护手段,而且鬼眼血量上限太低,容易被秒,有吸血都没用。带光环又不容易打出战意,所以不太适合做为后期的主力,另外14点的COST对于他来说有点不值。非要上的话也只有进王国组在冰封期内能有点做为,但是与其费这么大劲给他创造环境,还不如换张熊人呢,一样的效果,生存强过他太多了。 __鬼眼还是有用武之地的,比如魔神战。在魔神的强大实力面前,几乎所有的卡都成了一命货,大家都回到同一起跑线上,鬼眼的优势就出来了,多带几张鬼眼,打魔神还是非常给力的。 鬼眼斗士,综合评价:A-


            IP属地:河北来自手机贴吧7楼2014-01-04 10:53
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              7.暗夜魔影,适用范围:纯地狱 地狱族半核心,灼魂的增幅者 __我曾经看见有人发帖说暗夜魔影不好用,大家都当狗粮吧。对于这样的心理阴暗者我只想送他四个字:去你妈的。如果你真正用过灼魂流卡组就会发现一个问题:对付60级以上的对手,对方的脸血已经达到八千以上,如果对方再有意识地带一张主教,或是圣泉,单凭灼魂很难将之杀死,灼魂一过局面很可能就会逆转。面对这样的情况你有三个选择,要么装绝杀,要么留两张其他种族的强T收拾残局,否则就一定要用到暗夜魔影。 __自带天谴7的暗夜魔影是灼魂符文完美的补充装置,闪避和血炼做为防御性的技能极大地增强了暗夜魔影的生存能力,保证了发动次数。所以说对于纯地狱灼魂流,有了暗夜魔影才能算是完美。 __可能有人要说,暗夜魔影没不动怕传送,没脱困法反,怕控制等等,但我觉得这些都算不上是缺点。因为暗夜魔影的战略意义就是为灼魂补刀,只要不是被传走,再牛B的控制也无法阻止登场回合的那次发动,加上她四成几率的闪避,大部分卡都不容易在一回合之内杀掉她,每局保证两三回合的天谴足够了。天使虽然能送还,但是天使也吃控,灼魂流打的就是控制,对方的天使想在正对位而又没被控住的情况下送还她也不是那么容易的事情,而且暗夜魔影的主要任务就是放天谴,对双方卡牌格局的影响并不大,只要没输,早放晚放都是一样的。假如她已经残血了,送还她等于是救她。就算是被传走了,带个森女或是老头甚至是邪灵拉回来接着用,什么都不耽误。 暗夜魔影,综合评价:S-


              IP属地:河北来自手机贴吧8楼2014-01-04 10:54
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                8.美杜莎女王,适用范围:除魔神战之外本族混搭均可 地狱族主控手,灼魂流和堕胎流主力 __美杜莎是魔卡当中为数不多的万用型卡牌之一,屌丝女王的强化版本。强力的登场技能和控制技能,一旦成规模地出现在场上是件很恶心的事。说到这可能又有人要拿免疫龙说事,其实免疫龙真没什么可怕的。有人会全上免疫龙吗?别说你还不一定带得起,就算你带得起,我装上雷盾春风复苏上十个霜雪都能给你打哭了,这就等于抬杠了。魔卡这样的游戏,简单粗暴解决不了所有问题。灼魂流需要有效的控制,恐惧的封印每条命只发动一次,在封印的间隔期美杜莎的陷阱是不错的补控手段。 __然而美杜莎的长处也就是她的短处,她最怕的就是她自己。做为一张传送控制卡,本身却又吃传吃控,6cd的目标太大又使她非常容易被传,而且这卡上少了不够劲,上多了又会拖节奏,后期用起来会比较纠结。 美杜莎女王,综合评价:A+


                IP属地:河北来自手机贴吧9楼2014-01-04 10:56
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                  LZ辛苦了,不过评分最好再细化分一些,比如100分制的不错,不然S的太多了


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-01-04 12:17
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                    居然没有虚空假面吗。。


                    IP属地:北京12楼2014-01-04 12:21
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                      一直想着把骸骨分解可惜分解不了


                      来自Android客户端13楼2014-01-04 18:25
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                        写的不错,这要加精


                        IP属地:浙江14楼2014-01-04 18:33
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                          继续发啊,不要太监了


                          来自Android客户端15楼2014-01-04 18:53
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                            考虑到11楼和12楼的意见,那就评个分,百分制,自动40,手动40,魔神20,贼的形式就跟自动差不多,不单分了。等级方面,每20分一个档次,依次是SABCD。同档次之内每7分为一个小档次,比如7分以下为D-,14分到8分为D,15-20为D+


                            IP属地:河北来自手机贴吧16楼2014-01-04 19:15
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                              分数这个东西,很难量化到一个准确的程度,加上我的评分系统也未必科学,所以大家还是看分析为主,评分准不准的多包涵


                              IP属地:河北来自手机贴吧17楼2014-01-04 19:18
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