我对流星的感想
作者:ADSL12203
(数字有些难记,我另一个名字:LX_ADSL)
这篇文章可能有点长,但这是我玩流星快十年的感想。
其实我不常发文章,但我已有退隐的念头了,因此,将心里的一些话分享给热爱流星的各位
先说说我的经历:
其实,我玩流星是很久以前的事了,大约是九年前吧。我不当对战玩家也快十年了,
当初流星还很盛行,我大概是在108版后没几年就没玩了,当时昱泉也没再更新了。
而我也大概在六年前改玩修改流星,但我从不搞作弊的修改,我觉得那对流星毫无帮助,
只是自娱罢了。我做过的作品主要是:
【NPC】:这我相信很多人都会做,但那些都大同小异,幽魂网里多的是。没有所谓最强NPC,因为,我还没做出来。所谓的最强,应该说是智能NPC,能清楚判断玩家的招式,并做出反应,这样的NPC目前无人做出,
其他像是,血牛、BT的POS、道具控、会呼叫队友,这类的NPC不能算是最强,且这些在幽魂网里一堆。
而我做的NPC,当然也有修改少许的POS(为了配合函式),但这种类型的NPC完全是我所创,
谁能将攻击、防御、闪避三项合一?会积极进攻,又会防御,还会积极回避,这只有我独创。
【单机任务】:不敢说我的任务是精品,但是有别人所没有的特色
《守护女孩》:此任务纯属KUSO,我相信没一款单机是此风格,这是第一个KUSO单机。
此外,全新的玩法,是没有一个单机所能比拟的。会记录玩家主副武器乃本人所创。
《单挑之王》:此单机是目前所有单机中NPC智力最高,也是最难缠(不说POS改的乱七八糟的NPC)。
一般单机任务的作者,在NPC的行为模式上没下太多工夫,都是用剧情触发之,不外乎就是吃一堆道具....
目前是第一个将任务战场移至局网的单机。以及本人所创的剧情音乐。
《METEOR-CS版 VER3.0》:这是我第一次尝试制做CS版的流星。局网的AI副本绝对强大,相信没有任何一个作者有做到,我玩过其他版本的流星cs版,皆无此部分。
此外,是目前所有流星版本中,唯一一个道具数量超过55个的版本,也是第一个,
唯一一个道具拥有两项能力以上的版本,此乃本人所创。
《杀手七人众》:这是我第一次尝试将大量的新特效加入流星里,并加以运用。
往往一个短暂的特效剧情就耗上我好多时间,
特效长度 +特效呈现 + 剧情对话时间长度 + 剧情音乐时间长度 + 人物POS之配合,
将上述的所有条件都结合,真是费了我好大一番功夫,因此在剧情上就设计的较简单些,没有什么特别的玩法,是此作品的缺点。
【光影特效】:只会改贴图的就不用说了。但我是相信,真的会改光影特效的高手还是有的,我自己也有做过这类的作品,像是三层防护圈、超大流星队长标志,都已发布在幽魂网上。
---------------------------
再来说说流星的遗憾,我个人认为有以下几个
【特效种类太少】:因此无法做出像网游那般华丽的特效。其实本人目前还有一事未了,但可能无法完成了。
那就是场景特效,这是大范围的,配合剧情出现,要用远拍才壮观,不过,我想这只适合拍视频吧
【特效攻击范围有限】:这也是相当遗憾的
【特效运行完全独立】:与POSE不同,特效是完全不受控制的,你无法用函式,或其他方法控制它
(游戏运行中,若玩家按了ESC,POS及剧情会停住,但特效不会,因此,大部分的POS特效时间短)
【标物无法附加能力】:标物可以当装备丢弃,但遗憾的是无法像道具那般附加能力
【地图机关无法用剧情函式控制】:这个问题其实有被ZMJ大神发现
【POSE运行中的NPC无法加入其他行为】:这是我制做任务时发现的,其时以前和NPC对打时就有发觉,但在我制做较复杂的任务时,这问题就显得很重要,我也有破解的方法,但只用于任务
【没有判定动作的指令函式】:也因为这个原因,无法做出超强智能NPC。目前,最智能的NPC不是我做出来的,是国宝做的(我若没记错的话),但效果却不显着,不过这只NPC确实是有智能函数,他能判读玩家的状态,并做出反应(不是影子NPC)
【中招时无法攻击】:记得之前有人有问过这问题,不知道解决了没有
以上,是希望有能力的高手来解决,未来流星就会更完美了
目前看来,我还有一种类型的作品还未发布,那就是教程了,但要多久才能发布,这我就不清楚了
作者:ADSL12203
(数字有些难记,我另一个名字:LX_ADSL)
这篇文章可能有点长,但这是我玩流星快十年的感想。
其实我不常发文章,但我已有退隐的念头了,因此,将心里的一些话分享给热爱流星的各位
先说说我的经历:
其实,我玩流星是很久以前的事了,大约是九年前吧。我不当对战玩家也快十年了,
当初流星还很盛行,我大概是在108版后没几年就没玩了,当时昱泉也没再更新了。
而我也大概在六年前改玩修改流星,但我从不搞作弊的修改,我觉得那对流星毫无帮助,
只是自娱罢了。我做过的作品主要是:
【NPC】:这我相信很多人都会做,但那些都大同小异,幽魂网里多的是。没有所谓最强NPC,因为,我还没做出来。所谓的最强,应该说是智能NPC,能清楚判断玩家的招式,并做出反应,这样的NPC目前无人做出,
其他像是,血牛、BT的POS、道具控、会呼叫队友,这类的NPC不能算是最强,且这些在幽魂网里一堆。
而我做的NPC,当然也有修改少许的POS(为了配合函式),但这种类型的NPC完全是我所创,
谁能将攻击、防御、闪避三项合一?会积极进攻,又会防御,还会积极回避,这只有我独创。
【单机任务】:不敢说我的任务是精品,但是有别人所没有的特色
《守护女孩》:此任务纯属KUSO,我相信没一款单机是此风格,这是第一个KUSO单机。
此外,全新的玩法,是没有一个单机所能比拟的。会记录玩家主副武器乃本人所创。
《单挑之王》:此单机是目前所有单机中NPC智力最高,也是最难缠(不说POS改的乱七八糟的NPC)。
一般单机任务的作者,在NPC的行为模式上没下太多工夫,都是用剧情触发之,不外乎就是吃一堆道具....
目前是第一个将任务战场移至局网的单机。以及本人所创的剧情音乐。
《METEOR-CS版 VER3.0》:这是我第一次尝试制做CS版的流星。局网的AI副本绝对强大,相信没有任何一个作者有做到,我玩过其他版本的流星cs版,皆无此部分。
此外,是目前所有流星版本中,唯一一个道具数量超过55个的版本,也是第一个,
唯一一个道具拥有两项能力以上的版本,此乃本人所创。
《杀手七人众》:这是我第一次尝试将大量的新特效加入流星里,并加以运用。
往往一个短暂的特效剧情就耗上我好多时间,
特效长度 +特效呈现 + 剧情对话时间长度 + 剧情音乐时间长度 + 人物POS之配合,
将上述的所有条件都结合,真是费了我好大一番功夫,因此在剧情上就设计的较简单些,没有什么特别的玩法,是此作品的缺点。
【光影特效】:只会改贴图的就不用说了。但我是相信,真的会改光影特效的高手还是有的,我自己也有做过这类的作品,像是三层防护圈、超大流星队长标志,都已发布在幽魂网上。
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再来说说流星的遗憾,我个人认为有以下几个
【特效种类太少】:因此无法做出像网游那般华丽的特效。其实本人目前还有一事未了,但可能无法完成了。
那就是场景特效,这是大范围的,配合剧情出现,要用远拍才壮观,不过,我想这只适合拍视频吧
【特效攻击范围有限】:这也是相当遗憾的
【特效运行完全独立】:与POSE不同,特效是完全不受控制的,你无法用函式,或其他方法控制它
(游戏运行中,若玩家按了ESC,POS及剧情会停住,但特效不会,因此,大部分的POS特效时间短)
【标物无法附加能力】:标物可以当装备丢弃,但遗憾的是无法像道具那般附加能力
【地图机关无法用剧情函式控制】:这个问题其实有被ZMJ大神发现
【POSE运行中的NPC无法加入其他行为】:这是我制做任务时发现的,其时以前和NPC对打时就有发觉,但在我制做较复杂的任务时,这问题就显得很重要,我也有破解的方法,但只用于任务
【没有判定动作的指令函式】:也因为这个原因,无法做出超强智能NPC。目前,最智能的NPC不是我做出来的,是国宝做的(我若没记错的话),但效果却不显着,不过这只NPC确实是有智能函数,他能判读玩家的状态,并做出反应(不是影子NPC)
【中招时无法攻击】:记得之前有人有问过这问题,不知道解决了没有
以上,是希望有能力的高手来解决,未来流星就会更完美了
目前看来,我还有一种类型的作品还未发布,那就是教程了,但要多久才能发布,这我就不清楚了