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【心得】浅谈一轮的技能及连段思路

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啊,最近新人好多,我自认为玩这个游戏一段时间了,就随手写一点东西,欢迎内使外使讨论
这篇文章写自133版本,从体验版到目前的133版本,无论大改小改,一轮的性能总是在慢慢增强,说他棍不为过。伤害高,判定大,但是速度慢,易被击中,这是目前我对一轮的整体评价。
关于速度慢,我认为这并不是劣势,而是另一种进攻形式,我在玩游戏的过程中,这个慢速角色确实给了带来了不少好处,比如442B,662B,再或者66放电拳头,都能达到很好的效果,因为速度慢,所以技能命中率和预判都会提升,只要是习惯了这种速度,就完全不会吃亏。
以上是我对1轮的整体说明,下面我来详细分析一下各种技能以及小技巧,数据不是很全各位将就着看吧


IP属地:山东1楼2014-01-18 00:37回复
    5A
    不好,平行比较的话属于劣势,硬质大判定小,果然没有爹一轮就弱好多
    DA
    好,发生速度虽然不是很快但是判定极大,是目前一轮主要的攻击形式,可以起手很多连段,伤害都妥妥的。所有一轮必须掌握的技能之一
    TSA
    比较中庸的招式,判定适中(没DA虎),发生速度也不是很快,但是判定是平行的很长距离,连段方面和DA差不多
    5B
    性能偏下,判定是前上方45度的一个拳头,发生慢,不过如果突然一用会有很好的效果。这个技能也有几个亮点:
    1. 这个技能是分2段的,第一段是无STUN,一般用于连段。
    2. 这个技能在发生的时候在背后也是有判定的,如果对手绕背并且离你比较近的话,可以5B(1HIT) x da x da 8b 4c 伤害不是很高(3000左右)。
    2B
    性能较好,判定是下前45度,要注意的是贴身无判定,发生比5B快,由于他特殊的判定,可以有很多的战术,中位以上的一轮使应该掌握的技能之一
    关于2B的战术
    662B
    冲刺然后2B,要算好对方的速度和自己的速度,2B的判定很靠前,并且还有惯性这样的东西,所以一般都是打防或者打康,打防压制带走对方5/1的灵,为自己带来几点人气,打康就直接带走小4000.
    442B
    敌人来突脸的时候佯装后撤,当敌人技能打空之后然后2B,这种情况打康几率非常大。
    2B 仏罚
    无赖,怒康2B 仏罚打10000血,这个不多说
    欢迎补充
    6B
    性能中庸,判定是前方一轮身体到贴图中2个拳头之间的地方,这个招式出场较少,一般用于预判,比如你预料到对面会突脸,你可以1/7 6B,打康或者打防。
    我比较喜欢用这个技能来压制,因为如果6B版边打防会把我轮弹到一个相对安全的地方,随便一提DA (2568)B X LOOP是1轮的压制小套路。
    8B
    性能最好,判定大的离谱,发生速度虽然一般,但是绝对强力,仅次于DA的主要进攻形式,判定是前方一个身位和上方一个跳跃的距离,起手和压制的主要方式,在将对手打出站晕之后,过1秒左右,丢6X,然后下前移动,移动大约半个跳跃距离之后,蓄力8B(H8B),这种压制方式是无责任的。所有一轮必须掌握的招式之一
    TSB
    待开发,如果对自己压制不是很自信的话,把敌人打出圈,然后后撤,TSB过来(要求计算准确)能打掉对方1/4的灵,如果打中,可以 TSB 4落拳 3 DA 8B 6握(具体技能我会在后面解释)
    X
    这里要区分信仰了好麻烦啊
    无中规中矩
    仏初始范围很大,越往后越小,发生快责任小
    道速度飞快,命中后能击倒对手,11区多数轮的选择
    神能出来3个圈圈,内战首选
    6X
    不同信仰一个样,丢出一个出去回来的圈圈,判定扁平,分2段,用于压制,少数轮用于保护
    Y
    出场次数少再加上我从来不用,等其他轮使补充吧不好意思了各位
    6Y
    待开发,目前我的思路只是在连段中体现,能提示少许的伤害和增加rate。不过需要很高的操作,所以出场次数还是少。
    以上是1轮通用部分,以下是各个必杀技和SC的解析。


    IP属地:山东2楼2014-01-18 00:38
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      关于SC我说一点,请不要裸放1轮的SC,责任都很大。
      SC仏罚
      百裂拳,高伤害需要调整位置(在敌人斜上方),没什么可说的卡,就是伤害高,一套普通的连段+SC能打7000+
      SC见越
      转转拳,伤害没有仏罚高,不需要调整位置,不过在释放过程需要移动,发生瞬间有霸体,可以凹,不建议凹
      SC拳固
      一拳冲天,伤害3者最低,不需要调位置也不需要移动,分为2段,表面看起来是贯通全地图但是要注意达不到版边,所以不要6B 拳固,哭瞎你。发生慢,如果立宣需要最速。


      IP属地:山东4楼2014-01-18 00:38
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        适合一轮的系统卡
        信仰卡:不多说,喜欢啥信仰就带啥
        扫把:减少进入TS的时间,实在觉得1轮慢就带个
        大皿:推荐,可起手可代入连段,可以压制,可以逃压,
        Q:宝塔啊否德啊这些这么虎的道具不要吗?
        A:一轮现在属于连段成熟的阶段,不需要宝塔就可以达到很高的伤害。否德,除了拳头无判定以外其他哪点比不上8B。当然如果卡组很宽松的话可以带一个。
        关于1轮的技能演示我做过一个鬼畜类的小视频,各位可以看一看。
        http://www.bilibili.tv/video/av857570/


        IP属地:山东5楼2014-01-18 00:39
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          关于一轮的基本功
          一轮属于界限不是很大的角色,基本功练好就能达到很高的水平。
          1. 连段
          这不多说,连段不稳干啥也不行,确保一个起手有一套连段(4C均为4拳固)
          A起手
          AAAAA(别说别的我就会这一个)
          DA 起手
          DA 8B 4C 366 AAA6A
          DA X DA 8B 4C 366 AAA6A(神不行)
          DA 6B 68激光669 TSA X 9 AAA6A(要求最速)
          DA 8B DA 2B 663 DA 6B
          5B起手
          5B(2HIT) X DA 6B
          8B起手
          8B 放帧 DA 5B(1HIT) 4C 366 AAA6A
          6B起手
          6B 激光 TSA X 9 AAA6A(神道不行)
          2B起手
          2B 放帧DA 8B 6握
          TSA起手
          TSA 4C 366 AAA8A 4C
          TSB起手
          TSB 4C 366 DA 8B 6握
          28电拳起手
          电拳命中4hit之后最速DA balabala
          大皿起手(情况较少)
          大皿(1hit)转身DA balabala
          一轮连段非常简单,熟悉一段时间之后就可以随便连了,不过要注意3击飞原则,上,前,下击飞在连段中最好只出现一次。
          2. 跳取消
          1轮各种技能硬质都很大,很需要跳取消来取消硬质,例子就是DA X DA,这里DA X完了之后要1379位移一下,才能接DA。
          建议练习方式:尝试打出 DA X DA X DA X DA X DA X的连段(限无仏道)。
          3. 预判
          我上面提到的442B 662B都需要预判,这个没法练,多打仗,自然会
          4. 熟悉技能
          要大致掌握所以招式的范围及硬质,避免打空
          5. 自信
          自信无敌!
          一点点粗俗之谈,欢迎提问和补充。
          还有,希望新人们能打出自己的风格,不要生搬硬套。


          IP属地:山东6楼2014-01-18 00:39
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            马克,虽然不用爹


            来自iPhone客户端7楼2014-01-18 01:01
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              爹各种令我受伤 什么红了一套不加sc5割什么的。 简直可怕


              IP属地:日本8楼2014-01-18 01:19
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                新人们 听我的 好好厨2B 总有出头的一天


                IP属地:陕西9楼2014-01-18 03:28
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                  简直好顶赞


                  IP属地:阿联酋来自Android客户端11楼2014-01-18 08:03
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                    不会亲爹,路过瞅一眼


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2014-01-18 19:19
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                      不说说爹的弱点么


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-01-19 09:04
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                        说了啊,受创面积大


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2014-01-19 11:06
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                          伤害不是很高(3000左右)


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2014-01-19 12:34
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                            感谢分享!~


                            16楼2014-01-20 01:51
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