上学时期曾痴迷《RO》,经常省下早餐钱只为了买一张点卡。现在看着《RO》国服开了关,关了又开,再进入游戏登陆界面时也没了当年的热情。回想起当年那天放学去网吧时在黄昏夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。
制作《RBO》的DLC,是为了缅怀当年无数个为《RO》奋战的夜晚,无数个被我虐杀的波利,无数次被大巴虐杀的游戏账号,也是为了本人实在无聊。
之前曾断断续续做了很长一段时间,也闲置了很长一段时间没继续做下去,再回头看的时候发现有诸多不满意的地方,于是删过重来。现今也因工作需要,说白了就是生活所迫被逼加班,不能花大把的时间用于游戏制作,加上只有自己一人,精力能力体力等方面有限,所以只能把DLC的制作当成闲暇之余的娱乐活动,今后进度可能会非一般地慢,只能不定期更新。若几年内热情不在,转投其他行业,对于设计软件更是不想再碰,那就等于宣判该DLC的死期,所以请各位亲不要抱以太大希望,正所谓希望越大失望也越大。
此次DLC的制作主要添加以及更新了以下内容。
1·各职业角色的二转职业。
因简化系统,避免角色的重复性,说白了就是懒,所以此次二转职业的开放都是单线程的,男性角色的二转职业统一为RO的2-1职业,女性角色的二转职业统一为RO的2-2职业,即如下所示:
剑士(M)→骑士…………………剑士(F)→十字军
法师(M)→巫师…………………法师(F)→贤者
弓手(M)→猎人…………………弓手(F)→舞娘
商人(M)→铁匠…………………商人(F)→炼金术士
服侍(M)→牧师…………………服侍(F)→武僧
盗贼(M)→刺客…………………盗贼(F)→流氓
因游戏人数上限与格斗游戏的性质,省略了吟唱诗人这一职业,舞娘与吟唱诗人的合体技也进行修改更适合于单人技能。
特别声明:在制作人物设定的时候参照了一些《RO》的原画,并沿用了一些图,如技能图标,如果哪位亲比较较真,就当我是抄袭CF。
2·二转职业人物等级的修改与技能点的修改。
二转职业人物取消了人物等级,只有职业等级(Job level)。职业等级由0级开始,上限为25级,前20级每升一级可获2点技能点,后5级每升一级可获1点技能点,可获得技能点共45点。二转职业获得的技能点能用于一转职业技能,但一转职业获得的技能点不能用于二转职业技能。
3·人物属性点与计算公式的修改。
人物二转职业后,原属性点与计算公式全部清零,换为另一套体系。参照了《Granado Espada》的人物属性系统,每个职业的六大属性数值由个位数表示,每个属性最大值为10。各职业初始属性值已固定,不能修改。当职业等级到达一定等级后,会有相应的属性点加成。除此外,还会有2点属性点在特定等级获得并由玩家自行分配。
计算公式也参照了《Granado Espada》,只是作出了简化,如:
物理攻击力=武器攻击力×[S或D/5+(A-5)/10] 注:A-5若得负数则按0算
体力=基础体力×(1+体力值/3)
具体公式待游戏到调试阶段再行公布。
4·人物红蓝量。
各二转职业角色红蓝量初始值不同,随职业等级增加会相应增长,同时也受VIT,INT属性值影响。
5·地图更新。
此次DLC制作共更新7张地图,在每关制作完成后进行公布。
6·关于武器装备系统。
此次制作没有武器装备系统,各职业所用武器固定,少数职业可切换,各武器在对各体型不同的怪物时攻击力也会有不同,这点沿用前作。
7·关于按键与出招方式。
因二转职业技能较多,则增设了2个辅助按键,一般情况下空按无意义,只有在输入指令施放技能时才需用到,故不必担心按键太多按错(<街头霸王>也是6按键输入)。同时修正了一些原版出招的指令,如剑士怒爆,无↓↘→+A与↓↙←+A之分,此次修改将↓↙←+A划分为另一招式的输入指令。并引用《KOF》中招数的输入指令,如莉安娜的涡旋发射器 ←(蓄)→+A,八神庵的百式·鬼烧 →↓↘+A等。
各职业的技能输入指令待定。
8·其他。
想到再说。
制作《RBO》的DLC,是为了缅怀当年无数个为《RO》奋战的夜晚,无数个被我虐杀的波利,无数次被大巴虐杀的游戏账号,也是为了本人实在无聊。
之前曾断断续续做了很长一段时间,也闲置了很长一段时间没继续做下去,再回头看的时候发现有诸多不满意的地方,于是删过重来。现今也因工作需要,说白了就是生活所迫被逼加班,不能花大把的时间用于游戏制作,加上只有自己一人,精力能力体力等方面有限,所以只能把DLC的制作当成闲暇之余的娱乐活动,今后进度可能会非一般地慢,只能不定期更新。若几年内热情不在,转投其他行业,对于设计软件更是不想再碰,那就等于宣判该DLC的死期,所以请各位亲不要抱以太大希望,正所谓希望越大失望也越大。
此次DLC的制作主要添加以及更新了以下内容。
1·各职业角色的二转职业。
因简化系统,避免角色的重复性,说白了就是懒,所以此次二转职业的开放都是单线程的,男性角色的二转职业统一为RO的2-1职业,女性角色的二转职业统一为RO的2-2职业,即如下所示:
剑士(M)→骑士…………………剑士(F)→十字军
法师(M)→巫师…………………法师(F)→贤者
弓手(M)→猎人…………………弓手(F)→舞娘
商人(M)→铁匠…………………商人(F)→炼金术士
服侍(M)→牧师…………………服侍(F)→武僧
盗贼(M)→刺客…………………盗贼(F)→流氓
因游戏人数上限与格斗游戏的性质,省略了吟唱诗人这一职业,舞娘与吟唱诗人的合体技也进行修改更适合于单人技能。
特别声明:在制作人物设定的时候参照了一些《RO》的原画,并沿用了一些图,如技能图标,如果哪位亲比较较真,就当我是抄袭CF。
2·二转职业人物等级的修改与技能点的修改。
二转职业人物取消了人物等级,只有职业等级(Job level)。职业等级由0级开始,上限为25级,前20级每升一级可获2点技能点,后5级每升一级可获1点技能点,可获得技能点共45点。二转职业获得的技能点能用于一转职业技能,但一转职业获得的技能点不能用于二转职业技能。
3·人物属性点与计算公式的修改。
人物二转职业后,原属性点与计算公式全部清零,换为另一套体系。参照了《Granado Espada》的人物属性系统,每个职业的六大属性数值由个位数表示,每个属性最大值为10。各职业初始属性值已固定,不能修改。当职业等级到达一定等级后,会有相应的属性点加成。除此外,还会有2点属性点在特定等级获得并由玩家自行分配。
计算公式也参照了《Granado Espada》,只是作出了简化,如:
物理攻击力=武器攻击力×[S或D/5+(A-5)/10] 注:A-5若得负数则按0算
体力=基础体力×(1+体力值/3)
具体公式待游戏到调试阶段再行公布。
4·人物红蓝量。
各二转职业角色红蓝量初始值不同,随职业等级增加会相应增长,同时也受VIT,INT属性值影响。
5·地图更新。
此次DLC制作共更新7张地图,在每关制作完成后进行公布。
6·关于武器装备系统。
此次制作没有武器装备系统,各职业所用武器固定,少数职业可切换,各武器在对各体型不同的怪物时攻击力也会有不同,这点沿用前作。
7·关于按键与出招方式。
因二转职业技能较多,则增设了2个辅助按键,一般情况下空按无意义,只有在输入指令施放技能时才需用到,故不必担心按键太多按错(<街头霸王>也是6按键输入)。同时修正了一些原版出招的指令,如剑士怒爆,无↓↘→+A与↓↙←+A之分,此次修改将↓↙←+A划分为另一招式的输入指令。并引用《KOF》中招数的输入指令,如莉安娜的涡旋发射器 ←(蓄)→+A,八神庵的百式·鬼烧 →↓↘+A等。
各职业的技能输入指令待定。
8·其他。
想到再说。