比如放弃所有2星怪,下满一星手坑和骷髅,减少僵尸和科学怪人的投入,场地只带游行和一两张馆(游行的下位替换)。专注削卡什么的……
这样卡组至少可以控制在40张左右了233……
这个思路达成combo需要的卡数少(游行+骷髅即可),而且完全不吃奈落w但现在明显的问题有这几个:
1:对抗卡片除去能力
光是匿影感觉不够,总不能对面发个旋风都要用匿影去挡吧……然后很多吧友提到还有光道的大天使(话说我觉得这种削卡流的打光道会很快结束战斗啊有木有)一类的,反正就是怕combo链断了。
2:手坑的循环使用
理想的循环链当然是卡组-->场上-->卡组或者卡组-->场上-->墓地-->卡组,但现在看来有手坑全部堆在场上里的预感==
于是适当地清自己的场也是中后期一个重要任务了。
那么是要叠neet装魔杖抽掉呢,还是要用传说中(三换一)的夹击呢还是……
总之这个思路还不是很完善,有大概率神论,不过我只是想借此机会说说:
一看到鬼计这套卡组,感觉它似乎啥都能干,坑beat,lock,削卡,削血,帝,倒计时(最后那个请无视)。而且每张好像都有点用。
不过真正组的时候会发现,(就像开后宫一样)面面俱到是不可能的,否则就成了40++卡堆了。那么明确组卡的目的性就是很重要的了。我个人也是希望以后会看到更多具有特化性质的鬼计出现而不是一堆的模棱两可的卡堆==
(重复一遍,以上大概率神论,求轻喷==)
这样卡组至少可以控制在40张左右了233……
这个思路达成combo需要的卡数少(游行+骷髅即可),而且完全不吃奈落w但现在明显的问题有这几个:
1:对抗卡片除去能力
光是匿影感觉不够,总不能对面发个旋风都要用匿影去挡吧……然后很多吧友提到还有光道的大天使(话说我觉得这种削卡流的打光道会很快结束战斗啊有木有)一类的,反正就是怕combo链断了。
2:手坑的循环使用
理想的循环链当然是卡组-->场上-->卡组或者卡组-->场上-->墓地-->卡组,但现在看来有手坑全部堆在场上里的预感==
于是适当地清自己的场也是中后期一个重要任务了。
那么是要叠neet装魔杖抽掉呢,还是要用传说中(三换一)的夹击呢还是……
总之这个思路还不是很完善,有大概率神论,不过我只是想借此机会说说:
一看到鬼计这套卡组,感觉它似乎啥都能干,坑beat,lock,削卡,削血,帝,倒计时(最后那个请无视)。而且每张好像都有点用。
不过真正组的时候会发现,(就像开后宫一样)面面俱到是不可能的,否则就成了40++卡堆了。那么明确组卡的目的性就是很重要的了。我个人也是希望以后会看到更多具有特化性质的鬼计出现而不是一堆的模棱两可的卡堆==
(重复一遍,以上大概率神论,求轻喷==)











