system/build.prop原始Dalvik虚拟机设定是这样子的 1.dalvik.vm.heapstartsize=8m(表示应用程序启动后为其分配的初始大小为8m) 这里分配的内存容量会影响到整个系统对RAM的使用程度,和第一次使用应用程序时的流畅程序。 这个值越大,系统消耗RAM则越快,但是应用程序打开后的反应也越快。 值越小,系统的RAM剩余则越多,但是程序在启动后会比较慢。 2.dalvik.vm.heapgrowthlimit=64m(每个应用程序最大内存可分配到64m) 超过就会崩溃,退出该app...我猜没错的话 3.dalvik.vm.heapsize=256m(单个虚拟机可分配的最大内存256m) 这里分配的内存容量会影响到整个系统对RAM的使用程序,和程序在运行一段时间后的反应速度。这个值越大,系统消耗RAM则越快,但是程序会运行的非常稳 定,尤其是游戏和视频程序的内容加载速度可以大幅度提升。值越小,系统的RAM剩余则越多,但是程序会很卡,尤其是游戏在切换场景Loading的时候会 花费很多的时间。若应用程序需要使用超过这个值的内存时,将会触发系统的垃圾收集器,系统和程序就会卡顿。 用上面设定的话 每开启一只app,系统就会划出8m的动态内存给该程式使用,超过的部分会再+8m 共可以+7次8m,包含一开始划出的8m,总共64m,这是单一只程式的最大动态内存使用量 超过的话,该程式就会崩溃(自动结束掉) 单个虚拟机可分配的最大内存256m,意思是可以装满64m内存的程式X4 超过的部分就会对虚拟机内的程式强制回收内存,一方面要先强制关掉一些程式,一方面要加载程式划分新的内存,这时候就会出现卡卡卡、顿顿顿 因为每个人使用习惯不同,有时爱装一堆widget(小工具)在桌面上,单单摆在桌面上也不常使用他 也许单一widget只要3-5m,如果今天一开始就划分8m内存给他,对于一个常驻不到5M的程式 ,就多浪费3M的内存,一般原厂rom闲置程序+后台程序就约30个,每个都浪费约3M内存 就将近浪费90M 所以我们可以将 1.dalvik.vm.heapstartsize=8m,改为=4M后重开机 光待机其况下你就会发现使用中内存变少了,可用内存变多了,虽然你在使用桌面小工具时候 可能不会比当初还要顺,因为系统还在帮该程式划分新的内存空间,但也不至于顿 2.dalvik.vm.heapgrowthlimit=64m不用改,现在的app在前景中都吃很大内存 若改小成32m,那假设程序内存要吃到40m才会够用,该程式可能就当给你看 3..dalvik.vm.heapsize=256m(单个虚拟机可分配的最大内存256m),虽然是写单个虚拟机,但系统到底会产生多少个虚拟机...我不确定,但唯一确定是不超过实际ram的可用量 记得S3虽然是配1G RAM,但实际上看到好像是780M吧(其他好像是GPU用掉了) 780/256=3...,大概就是3个虚拟机左右(应该是这样) 想要看到更多ram的人可以将256改为128m,重开机后...你会发现可用内存又变多了... 但一样,开启新程式时候要再+128划分新的虚拟机,速度可能慢一些,但不会顿,又可节省内存的不必要浪费 以上是牺牲一些开启速度,但可以减缓被系统强制回收内存的顿挫