原文发于
http://club.tgfcer.com/thread-5946464-1-1.html,ID“Alessa”。
原刊载于《电子游戏软件》2006年21期(总第192期),可能有些同学已经在杂志或者其它一些地方读过了,但不必怀疑原作者。
不同于之前网上的一些以Ctrl+C、Ctrl+V流传的版本,这次的文字是重新调整修饰过的,发布到这里更是重新校对排版过,以调整修饰过的文字段落和杂志刊载的排版为标准,其中有几部分的改动还蛮大的。
ずつと…一绪だから…约束だから…
那个人……我还想再见到他,哪怕是一次也好。
裂绳…雾绘…选择…昔之绳之巫女…祸刻…
最后能看见你,我已经……
大广间…樱之中庭…鸣神神社…逢魔渊…。
On the ceremony,one sister kills the other.
不会再丢下了我了对吧?我们永远在一起对吧?
都是我的错,都是我的错……
双子巫女…纱重…虚…红贽祭…红蝶…
ずっと…ずっと待ったってね…一绪に产まれたのに…别々に生きて…死んで行く…
对不起,对不起啊,真的对不起啊……
眠之家…奈落…久世之宫…紫魂之仪…零华…
蛇……情欲,嫉妒,吞噬自我的折磨……
那些活在你心中的人,会随着你的死而消失。
土藏…佛间…明灭之部屋…贽座…朽木…
既然不能一起,那么就请你杀了我。杀了我。
なぜ。ここに。待って。优雨。
约好了哦,一直在一起,一直……这是约定。
这仍然远远不够,我对自己说。如果这是为祭奠伤痕而作的文字,那它们远不能填满我们心中的缝隙。
黑,夜的黑;红,血的红;青,缠绵的青……它们都是零的颜色。探手而入,浸染指尖,轻拭于身,微点上唇,舔舐它们的味道。
谨以这份微薄,献给你我心中的幽暗。
谨以这种在惶惑和怜惜中颤抖的心情,献给黑暗中那些哭泣的魂灵。
——写在前面的话
本文中的内容,若非特别指明,均以PS2日版为准。
这篇文章的主体是回顾。虽然是回顾,但若是仅简单地复述,既无趣,且无聊。所以我会试着换一些角度,调整作品原有的讲述结构,并挖掘一些新的侧重点加以描绘——若能稍使诸位心中有所感触,或是对这个系列产生了兴趣,或是由此了解到一些此前不曾知晓的东西,我已实感荣幸。
但需要特别强调的是,尽管本文的讲述与实际游戏在顺序和侧重方面颇有不同,但绝无任何我凭空编造或者自行发挥添加的内容及情节。文章中所有的交代和叙述,全部直接来源于作品本身以及官方设定资料,即便是那些旁白式的感叹和心理刻画,也是在设身体会以及揣度原作意境后而作,旨在渲染气氛,绝无添足之意。倘若还存在一些有悖或不见于既有设定之处,实属个人能力有限,对信息理解不当所致,绝非有意编创细节以至误导。
以上原则,适用于全篇文章,诸君鉴之。
这样一个故事,让我从何说起呢……
1986年9月24号,在我们看来,这是一切的开端。但诅咒的血脉,满溢着哀怨,早在那很久以前就开始流淌。
如果我们以这个日期为基准,将系列的整个故事对折,就会发现它其实是一个时间上的“中点”:在这个点的两侧,一边是从不同的时代蔓延开来的种种怨念,而另一边则是我们情感和际遇各不相同的主人公们。她们或由于宿命或缘于巧合从一侧跨入另一侧,踏入了——或者更应该说,陷入了过去的、非现世的时空,于是生与死相碰撞、真实在虚幻中挣扎。
我们可以看到,其实每一部作品都蕴含着两个世界的交错,柔弱的女孩子们被拉入死寂的空间,在那里,她们要努力寻求肉体和心灵上的解救与解脱。
那这样一个故事,就还是让我们从它的发端讲起吧,只不过,我们换一个方向。