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昵称
技能(可选择或随机普通技能,特殊技能只能随机)
饥饿值初始为3,每天清晨下降1,特殊情况会额外下降
伤势三个标准值:正常,轻伤,重伤,濒死
当饥饿位0时,角色无法行动,次回合得不到补充,死亡
当伤势为濒死时,无法行动,次回合得不到治疗,死亡
选择一般技能或随机一般技能的,可以获得食物(1人份3天,即饥饿值补充3点)或者医疗包(可让一个单位回复2个健康等级)
选择特殊技能随机的,将不会获得任何物品
人物赋予的特殊技能:
一般技能:
1.冷静:在一些危险场所能保持清醒的头脑。
2.无为:低存在感,不但会被敌人忽略,甚至会被队友忽略。
3.鲁莽:战斗类选项无法选择,只能选择战斗,此外不会考虑到一些细节,不过每四个选项回复一级健康,其实这是个负面技能我会告诉你们吗?
4.不屈:即使饥饿为0或濒死后仍可以自由活动。死亡结算延迟一回合
5.自愈:健康状态每2选项回复一个等级
6.领袖(唯一):多数性选择可以持有两票数目的选择权,在获得道具队伍中,优先享有道具分配权
7.吃货:很容易饥饿,每2次消耗后会额外消耗一点饥饿值,获得的饥饿补充值加倍,不会食物中毒
8.守护:每天早上可选择一名角色,当天代替该角色死亡或受伤
(唯一被选择之后不会再次被选择重复的则先到先得,后选的不更改将被随机)
特殊技能【只能随机】:
1.不灭:即使死亡,还可以复活一次。
2.妙手:每次做选择时可治愈一个人的伤势
3.救世(唯一):即主角光环,但是这里主角并不是无敌的。
4.全知(唯一):知识广博,思维敏捷,有时可以获得额外信息和提示,但这不一定就是对的,可能是自己想多的
5.全能(唯一):自身能力优秀,可以单独完成一些原本无法完成的事,同时拥有相对普通人较强的逃生能力
6.警觉(唯一):警觉性异常的强,无视每天夜晚百鬼夜行,必定能选择带一名同伴逃生
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技能(可选择或随机普通技能,特殊技能只能随机)
饥饿值初始为3,每天清晨下降1,特殊情况会额外下降
伤势三个标准值:正常,轻伤,重伤,濒死
当饥饿位0时,角色无法行动,次回合得不到补充,死亡
当伤势为濒死时,无法行动,次回合得不到治疗,死亡
选择一般技能或随机一般技能的,可以获得食物(1人份3天,即饥饿值补充3点)或者医疗包(可让一个单位回复2个健康等级)
选择特殊技能随机的,将不会获得任何物品
人物赋予的特殊技能:
一般技能:
1.冷静:在一些危险场所能保持清醒的头脑。
2.无为:低存在感,不但会被敌人忽略,甚至会被队友忽略。
3.鲁莽:战斗类选项无法选择,只能选择战斗,此外不会考虑到一些细节,不过每四个选项回复一级健康,其实这是个负面技能我会告诉你们吗?
4.不屈:即使饥饿为0或濒死后仍可以自由活动。死亡结算延迟一回合
5.自愈:健康状态每2选项回复一个等级
6.领袖(唯一):多数性选择可以持有两票数目的选择权,在获得道具队伍中,优先享有道具分配权
7.吃货:很容易饥饿,每2次消耗后会额外消耗一点饥饿值,获得的饥饿补充值加倍,不会食物中毒
8.守护:每天早上可选择一名角色,当天代替该角色死亡或受伤
(唯一被选择之后不会再次被选择重复的则先到先得,后选的不更改将被随机)
特殊技能【只能随机】:
1.不灭:即使死亡,还可以复活一次。
2.妙手:每次做选择时可治愈一个人的伤势
3.救世(唯一):即主角光环,但是这里主角并不是无敌的。
4.全知(唯一):知识广博,思维敏捷,有时可以获得额外信息和提示,但这不一定就是对的,可能是自己想多的
5.全能(唯一):自身能力优秀,可以单独完成一些原本无法完成的事,同时拥有相对普通人较强的逃生能力
6.警觉(唯一):警觉性异常的强,无视每天夜晚百鬼夜行,必定能选择带一名同伴逃生