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我新玩三国 觉得还不错 把自己的体验跟大家说说
《阿达三国志2014》初体验对于像《阿达三国志2014》这样一款跨平台的三国题材游戏,本人算不上同类题材游戏的骨灰级玩家。本文是笔者以一个对三国历史和三国类游戏有着常识性了解的普通玩家身份,在体验这款游戏后的一些感受。【游戏篇章如鲫】游戏以序章、第一章、第二章这样的章回形式展开,形式更贴近《三国演义》原著的叙述习惯,而游戏的特性又使它超越了文字的单调叙述,在恰如其分的动画、音效帮助下,游戏的场景感更加真实弘大,原著繁长的文字“战线”也得到了生动的演绎。在《阿达三国志2014》力求还原三国时期战火纷飞、人才辈出情境的努力下,游戏铺陈得以广阔非常,武将层出不穷,模式精彩纷呈,大有惊喜连连在后头的气势。【画面质感强烈】作为三国题材的游戏,自然以征战四野、叱咤风云为目的,那么在游戏进程中,代入感、刺激性和热血情怀等元素就必不可少。《阿达三国志2014》在这一点显然下了不少功夫。精美别致的服饰、东方色彩浓烈的武器与西方魔幻色彩的光影效果相配合,辅之以各具特色的背景与打击音效,从光、影、声三方面表现出战斗特效中打击的力度、速度与强度。然白璧无瑕者甚少,在一些细节的处理上我们仍能看到优化的空间。新手指引中刑道荣喝酒的一幕始终是过不去的“坎”,画面中的刑道荣不仅仅是模模糊糊有头晕目眩之感,更添闪电当头劈下,颇有一丝“雷”意。


IP属地:江苏1楼2014-03-25 10:36回复


    IP属地:江苏2楼2014-03-25 10:37
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      【千翻新鲜迭起】因光荣《三国志》系列在国内的影响巨大,历代作品中许多人物的形象已然“模板化”,《阿达三国志2014》能在跳出这个模板的同时保留人物的神韵,可见是下了功夫的。拿进入序章的第一员大将张辽为例,嘉靖版《三国演义》曾有描述,说张辽者,面如紫玉,目若朗星。在游戏中,张辽便是这么一个面如冠玉,眸如星辰,望而有正气扑面之人,可谓在人设上抓住了人物的特质。在张辽之后出现的形形色色的武将皆有其特色,无一不是精心设计,别具匠心,武者气势磅礴,文者温文儒雅,令玩家每得一武将便得一新鲜,对有“搜集癖”的玩家来说,将这些血肉丰满的将士一一收于麾下,更是乐趣无穷。


      IP属地:江苏3楼2014-03-25 10:38
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        IP属地:江苏4楼2014-03-25 10:39
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          【决策皆在于胸】在开启第一章之后,主公(玩家)面对的便是烽烟四起的战局,直面刘备,西邻马腾,东望孙坚,进击方向的选择、多线作战或是集兵一处重点进攻等等都是主公当下需要进行的抉择。与此同时,外域、五虎榜和太史局等游戏元素的加入和开启将极大地丰富游戏的模式与层级,休闲玩家有休闲玩家的玩法,想要领略一览众山小的酣畅感,则需要主公对时间、精力的合理把握,如何将游戏玩出精彩、玩出个性,全在于主公的运筹帷幄。但是剑生双刃,利弊相依,在游戏进度依赖于主公决策的情况下,游戏的自由度十分高。在这种“乱世”下,能不能顺利的生存下去,对于菜鸟玩家来说都是重要的考验。如何在拓展游戏多元性的基础上加强对游戏公平性的设计,让想在游戏中有所成就的休闲玩家也能深入进来,也是一个需要游戏开发者思考的问题。


          IP属地:江苏5楼2014-03-25 10:40
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            IP属地:江苏6楼2014-03-25 10:41
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              【系统如树生枝】在《阿达三国志2014》中,主公夺取天下不仅仅是对战略大方向的准确认知,在战术指挥上亦能一展才智。以攻打城池为例,武将攻城略地需要足够的武力值的同时对派遣将领的搭配也有讲究。每个武将都有其属性,各属性之间又涉及相生相克的之理。简单来说就是知己知彼百战不殆,在攻打一座城池时需分多步,其一是探测敌情,充分利用谍报功能,其二是练将升级,使拥有足够的战力,其三是合理点将,务必在天时地利人和三者之间占尽优势。


              IP属地:江苏8楼2014-03-25 10:42
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                IP属地:江苏9楼2014-03-25 10:42
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