手机网络不好,就不分楼刷经验了。
步步为营是一款抽象棋类游戏,规则很简单,不用一分钟能就能说完,但它有着相当大的策略度和竞技性,而游戏时间并不长。
在刚过去的地球一小时的活动中,我觉得步步为营这一款桌游的表现最好,从自己人的不服sala开始吸引众人围观到路人的抱团挑战,这都是同场的其他桌游所不及之处。
抛开人的主观能动性不谈,步步为营这类桌游有着适合摆摊的特点:二人、竞技、可围观、易理解、胜负隐蔽、看上去用时不长,等等。二人、易理解意味着可速开,竞技意味着故意的失误很难被发现(比方说大神级别的刚好赢一步,小神级别的最后自己回原点),同时又使得路人被它的趣味性所吸引。
(PS:步步为营的趣味,我想用最近比较火的游戏2048来类比:都是规则简单,目标实现难度远高于初次预期,速开,用时(指心里时间)短,实现目标的过程即是一个解题的过程,在解题过程中逐渐感受到乐趣。)
步步为营是一款抽象棋类游戏,规则很简单,不用一分钟能就能说完,但它有着相当大的策略度和竞技性,而游戏时间并不长。
在刚过去的地球一小时的活动中,我觉得步步为营这一款桌游的表现最好,从自己人的不服sala开始吸引众人围观到路人的抱团挑战,这都是同场的其他桌游所不及之处。
抛开人的主观能动性不谈,步步为营这类桌游有着适合摆摊的特点:二人、竞技、可围观、易理解、胜负隐蔽、看上去用时不长,等等。二人、易理解意味着可速开,竞技意味着故意的失误很难被发现(比方说大神级别的刚好赢一步,小神级别的最后自己回原点),同时又使得路人被它的趣味性所吸引。
(PS:步步为营的趣味,我想用最近比较火的游戏2048来类比:都是规则简单,目标实现难度远高于初次预期,速开,用时(指心里时间)短,实现目标的过程即是一个解题的过程,在解题过程中逐渐感受到乐趣。)










