模拟面板★攻击410 暴击率50% 爆伤190%★
算平均伤害公式: (攻击410乘以爆伤1.9+410)乘以50%
等于594.5 平均最终伤害提升45%
增加爆伤
假如爆伤增加4%那么我们改一下公式
(攻击410乘以(1.90+0.04爆伤)+410) 乘以50%暴击率
等于602.29 平均最终伤害提升47%
增加攻击
假如攻击增加4继续改公式
(414)乘以1.90爆伤)+414) 乘以50%暴击率
等于600.3 最终伤害提升46.4%
我只是很朴实的按+攻击 +暴击去算的,别忘了当你现实使用手镯的时候有爆伤就会舍弃攻击 有攻击就会舍弃爆伤。 更准确的算法 应该是 +大部分爆伤和少部分攻击或+大部分攻击少部分爆伤,同样按上述攻击带入你的面板 就能算出攻击最终提升多少,绝无误差。
总的来说
1暴击率按百分比 翻倍攻击
2爆伤决定翻倍多少
3攻击决定暴击率和爆伤的效果
4穿刺直接提升上述三项数值
算平均伤害公式: (攻击410乘以爆伤1.9+410)乘以50%
等于594.5 平均最终伤害提升45%
增加爆伤
假如爆伤增加4%那么我们改一下公式
(攻击410乘以(1.90+0.04爆伤)+410) 乘以50%暴击率
等于602.29 平均最终伤害提升47%
增加攻击
假如攻击增加4继续改公式
(414)乘以1.90爆伤)+414) 乘以50%暴击率
等于600.3 最终伤害提升46.4%
我只是很朴实的按+攻击 +暴击去算的,别忘了当你现实使用手镯的时候有爆伤就会舍弃攻击 有攻击就会舍弃爆伤。 更准确的算法 应该是 +大部分爆伤和少部分攻击或+大部分攻击少部分爆伤,同样按上述攻击带入你的面板 就能算出攻击最终提升多少,绝无误差。
总的来说
1暴击率按百分比 翻倍攻击
2爆伤决定翻倍多少
3攻击决定暴击率和爆伤的效果
4穿刺直接提升上述三项数值