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RO玩的就是仇恨值

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ro经过多年的进化和本人的体悟
一个服务器兴盛与否 且看该区整体仇恨值高或不高
只要有仇恨 就会有经济(现金流)
只要有仇恨 就会有人流
仇恨值愈高 兴盛程度愈高
学术上具体表示为
游戏上的嘴炮广多不多
gvg制造的仇恨高不高
一般如抢怪抢王拉的仇恨值高不高
各种拉高仇恨值的方法都可以
公式为 仇恨值>=该区整体情况 约为正比的关系
所以你今天为你的服务器拉仇恨了吗?


1楼2014-04-07 17:01回复
    仇恨拉来报仇 不断循环
    今天我报仇 后天换你来报仇
    无休止境的循环
    对一只游戏来说 仇恨值最高愈好
    从经济学的角度对ro这游戏来说 结论是请多制造仇恨
    你让别人的不幸就是别人的玩下去的动力(不断投入,只从游戏角度上)
    为何ro这游戏十年不败 归功於当初的设计之根本
    让大家在不同阶段总能参与 总能容易制造仇恨
    总能接触一些大家有利益冲突的事上面
    官方总是希望你们狗咬狗 仇恨 敌视对方(代表他们可以更大地赚取玩家的金钱)
    不过这也是游戏好玩的地方
    仇恨值 你拉了吗?


    4楼2014-04-07 22:43
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