质量效应3发售已经两年有余了,去年我最后一次打通三部曲的时候本想写一篇关于ME人物的文章,这篇文章在本吧写了多半,最终还剩两个人物——莫丁和斜坡的时候太监了。一方面是因为当时适逢期末学业较忙,自己又比较懒,又得写期末论文,另一个原因是这两个人物想说的太多。莫丁是b社近几年刻画的棒的人物之一,从二代到三代,人物情感丰富动机合理,掺杂着玩家的选择,最后的归宿又富有悲剧性但也大愿得偿。不夸张的说,莫丁是在我看来ME系列设计最复杂,最具深度而又最感人的队友。相对于诺曼底如同家人一样无微不至的其它成员,莫丁具有ME系列角色很少具备的立体感,在角色独立性上媲美甚至超过DA2那帮死犟的神经病,同时又不那么招人讨厌,而且很受玩家尊重。
但在ME系列里(至少在我眼里),莫丁只能排第二,因为上面还有斜坡。最近吧里突然三光风云再起,结局的讨论重现江湖,我想我可以把一年前那些没写出来的想法和大家分享一下。辩论也可,交流也罢,大家各抒己见,这也算是我对ME三部曲的一次告别了。
但在ME系列里(至少在我眼里),莫丁只能排第二,因为上面还有斜坡。最近吧里突然三光风云再起,结局的讨论重现江湖,我想我可以把一年前那些没写出来的想法和大家分享一下。辩论也可,交流也罢,大家各抒己见,这也算是我对ME三部曲的一次告别了。