littlebusters吧 关注:56,766贴子:5,238,439

关于沙耶结局的一些统合意见和个人看法

只看楼主收藏回复

死亡派:死了才更有美感,沙耶死而无憾,你们这些存活论为什么就是不明白!知道悲的笑么?
为什么必须要活下去,活下去就是真正的美好吗?
存活派:为什么得死,沙耶活下去就不对么,死去的悲伤能够因为幸福的埋葬而失去它原有的悲伤么?这和你珍藏的小说都被撕了,然后父母又给你买了全新的完全相同的时候你的感觉不是一样么?
个人觉的故事所谓的结局是无限可能中的一个,无论是作者还是读者都是在展望着自己期冀的可能,这本来就不存在孰好孰坏的问题,只是一群人无法理解另一群人的期冀罢了。但是,不理解从不代表着任意一方的正确或错误,或者说意味了这个可能的好与坏。一千个人心目中有一千个哈姆雷特,同样的,每个人心中自有他的结局。
沙耶死了吧?
沙耶死了吗?(排序不分先后)
这是个人的理解,以上
顺带一提,朋友@灯火守墓人 的问题,吧里有写小说或同人的大神么,求结交


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2014-04-27 18:28回复

       --从前楼主弯腰捡肥皂,然后他被爆菊了
       --在地球刚形成之时,还没水,这时候,能美出现了…… 


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-04-27 18:29
    收起回复
      同新握爪
      这里是21~~
      ----------------我们要扬起(21)(21)Hunters的旗帜!
      踏上寻找(21)帝枣恭介遗下宝物-"ONE KIDS"的旅途!
      从此掀起(21)狂潮~~现今是大(21)时代!!!


      IP属地:中国香港3楼2014-04-27 18:32
      收起回复
        主要原因在于存活说实在太让人蛋疼,就一句平行世界打发问题,都合的没边了,再加上LB是个强调面对残酷现实的游戏,如果能觉得活就活的话让人感觉很讽刺。


        4楼2014-04-27 18:39
        收起回复
          key社游戏就是这个风格
          看看智代after,也没说朋也有没有去世,更没交代智代之后的生活
          沙耶线也一样,留白才增加了游戏的故事性


          6楼2014-04-27 19:26
          回复
            生死本身并不重要,关键是应当符合逻辑。感觉现在生存派太多了,需要死亡派来中和一下。沙耶的生或死是一样的,因为不管怎样理树子都得不到这份幸福了。


            IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2014-04-27 20:48
            收起回复
              你们一天到晚钻研这个…我看到都觉得头痛
                 --小光在被遗忘了的时候登场!真亏你能找到藏起来的小光!不愧是我的搭档!


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2014-04-27 21:02
              回复
                去玩一遍游戏有助于你深入思考


                IP属地:英国9楼2014-04-27 21:27
                收起回复
                  这不就是一千个读者有一千个哈姆雷特吗-=-


                  IP属地:云南10楼2014-04-27 23:16
                  回复
                    别说是这个 其实连主线中LB全员在现实中是否团灭都有争议


                    IP属地:河南来自手机贴吧11楼2014-04-28 06:25
                    收起回复
                      钻研这些东西,只能说明你还是逗逼。
                      ——所以说,愚蠢的人类喵。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2014-04-28 08:09
                      回复
                        反正早在几年前就有人问过麻子麻子都不给正面回答那13也不纠结了


                        IP属地:广东14楼2014-04-28 09:32
                        回复
                          0 0。。。


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2014-04-28 09:38
                          回复
                            无印的PVB STAFF访谈摘录:
                            麻枝:要说这次很好地完成了的东西的话,其实应该是我有意识的改变了剧本写作的方式呢。
                            举例来说,在KEY社自己以前负责的AIR的观铃线和KANON的真琴线,并不是说想着一定要在在某一处一下子让玩家哭起来而创作的。就是说在故事中创作出感人的状况,然后再连续不断的维持这种感觉,直到完成一个靠大量的感动元素来让人哭起来的整体结构。拿KANON作比照的话,亚由剧本中说出“请忘记我”这句离别之词的一幕就是使玩家感动到哭的十分精确的一个点。我自己曾对此感到十分的害怕。因为如果那精确的一点没有使玩家感动的话,整个故事不都会被给予不好的评价了吗?将已经开发了一年以上的工作的成败堵在自己都不知道究竟能不能让人感动的一点上是需要极大的勇气的。我一直在极力回避这种恐惧感。但是这一次,我觉得自己应该可以稍微的写得好一点了,于是就试着挑战了一下这种“一点集中型”的剧本。也就是说,我是想把所有的东西都集中到Refrain里与恭介离别的那一幕上,其他部分都是为了那一幕服务的。
                            都乃河:不过,说道一开始的时候的话,那时有像“最后的结局是依靠奇迹的发生回到过去才把大家都救了出来”这样的剧透到处流传的哦。
                            麻枝:只是靠那种剧透就让没有玩过的人误解本作真的是一件很遗憾的事呢。说道2周目事故现场的那一幕的话,绝对不是因为奇迹而使时间倒流的。因为这一幕才是现实,而一周目的事故现场是恭介他们做出来的虚构场景。因为一开始就决定是不会随意的使用奇迹的故事,所以反而被人误解为依赖奇迹的话真的是很麻烦的一件事呢。
                            都乃河:其实不如说little busters是一个主人公们打破自己脚上名为“奇迹”的枷锁的故事呢。
                            麻枝:这一点一定可以确实的传达给好好欣赏这部作品的玩家并让他们得到感动的吧。
                            都乃河:顺带一提,最后大家归来的那个最终话是由我执笔的。恭介回来的那一段,我个人非常中意的说。
                            麻枝:那个么,在我个人来说评价并不算很高哦。在我看来,那一段还可以有更好的构图。不过,那一幕之后的故事,也就是VFB里的那一篇SS在我看来棒极了。简直不像是一个人写的呢!
                            都乃河:我在key社写剧本的顺序是小毬,大姐,PS2版智代AFTER的追加剧本,然后就是这次的SS。似乎评价在逐渐上升呢…………(笑)
                            ——再次回到作品本身,现在能请各位谈谈从初期构思开始到现在成形的整个过程和其中遇到的一些困难吗?首先,描写理树和铃的成长的主干故事是一开始就决定好的吧。
                            麻枝:是这样的呢。
                            都乃河:不是的哦!(笑)我一开始听到的是只有理树一个人成长的故事呢。铃是大姐姐一样的形象,担任最后在理树背后推一把的工作哦。
                            ——看过完成品的little busters之后反过来想一想,要是只有理树一个人总觉得很寂寞呢。
                            麻枝:是吧!那两个人简直就是不在一起不行的呢!
                            都乃河:从现在铃的形象来看的话似乎是这样没有错,不过以前的那个大姐姐形象的话可是不大一样的说…………
                            ——在Refrain终盘部分插入了在病房里只有铃和理树两个人的结局呢。难道说那个是之前决定作为真正结局的结局吗?
                            麻枝:据大家的传言说我一开始打算用那样的寂寞结局结束游戏结果被都乃河君制止了?(笑)
                            都乃河:不是这样的哦。因为之前又一次访谈中好像说过“麻枝先生的初期构思可是更加可怕的结局哦。”,所以玩家以为是以那个病院结局为最终结局了呢。而且初期构思可没有那么简单。
                            麻枝:说到时期,那个初期构思其实是在考虑青春和主题之前就想好的最最初始的东西哦。不过那个构思其实并不是主线故事而是支线故事呢。比如其中的一个人来回把其他人都杀掉了之类的(笑),所以说那句话的意思是初期构思中也有这样可怕的情节呢。我觉得与GALGAME的方向不同的故事不也是很有趣的吗?…………这个暂且不说,就说现在的那个全员救出的结局也是我自己好好思考的结果呢。
                            都乃河:不过,因为最后一定得是皆大欢喜的结局这一点是确定的,所以做出全员救出的结局我们也着实下了一番功夫哦。
                            考察一下:麻子自己从没写回现实之后(无论是SS还是后加的沙耶线),最后大家归来是都乃河写的,考虑TA麻子自己不改朋也死亡结局而是扔给都乃河(被不接受死亡结局的玩家狠狠抱怨了吧),麻子很明显是个悲剧爱好者,不过向玩家妥协了,你自己的初始构思到底有多可怕啊


                            16楼2014-04-28 11:21
                            收起回复