#include <ansi.h>
inherit NPC;
inherit F_UNIQUE;
void create()
{
set_name(MAG "紫骝马" NOR, ({ "ziliuma"}));
set("race", "野兽");
set("gender", "雄性");
set("age", 2+random(3));
set("long", "这是一匹紫骝宝马,日行千里,夜行八百。\n");
set("ridable", 1);
set("int", 30);
set("qi", 300);
set("max_qi", 300);
set("jing", 100);
set("max_jing", 100);
set("shen_type", 0);
set("combat_exp", 50000);
set("attitude", "peaceful");
set("limbs", ({ "头部", "腹部", "尾巴","后腿","前腿" }) );
set("verbs", ({ "bite", "hoof" }) );
set_temp("apply/attack", 50);
set_temp("apply/armor", 15);
set_temp("apply/damage", 25);
setup();
}
inherit NPC;
inherit F_UNIQUE;
void create()
{
set_name(MAG "紫骝马" NOR, ({ "ziliuma"}));
set("race", "野兽");
set("gender", "雄性");
set("age", 2+random(3));
set("long", "这是一匹紫骝宝马,日行千里,夜行八百。\n");
set("ridable", 1);
set("int", 30);
set("qi", 300);
set("max_qi", 300);
set("jing", 100);
set("max_jing", 100);
set("shen_type", 0);
set("combat_exp", 50000);
set("attitude", "peaceful");
set("limbs", ({ "头部", "腹部", "尾巴","后腿","前腿" }) );
set("verbs", ({ "bite", "hoof" }) );
set_temp("apply/attack", 50);
set_temp("apply/armor", 15);
set_temp("apply/damage", 25);
setup();
}