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请大神们指点,有没有游戏内保存模型动画的解决方案?

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  • 暇米_斗木侑
  • Material
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一直有个游戏设想,今天才落到笔头上,写写design文档,但是碰到了个技术难题如下:
我想给用户提供一个接口,让玩家自行定义人物模型的动作动画,这个实现起来难吗?
因为我C# 还算可以,只是不太熟悉U3D,所以我大致想了个solution:
1.在VS中写个类似3DMAX的动画编排functions
2.再由U3D调用,只是不知道U3D是否可以导入一些Winform的libraries
请大神们的指教,如果有更简单的方案更好了.
どうも。。。。


  • MrYouSing
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
没多大看懂意思,主要有两个问题:1)UI 2)动画自定义播放
1)Winform的libraries,就别想,Unity3d有自己的UI系统,NGUI or 原生 UI,反正动画列表,可以当做字符串列表来化简处理。。。
2)旧动画系统,可以声明一个索引列表indexList(int[])一个动画名列表animList(string[]),播放时,就这样弄
const int IDLE=0;//自己定的动画状态键值
animation.Play(animList[indexList[IDLE]]);
那么,只要修改indexList的元素,就可以自定义动画了(或者融合两个数组也行)。。。
新动画系统
AnimatorOverrideController[string]=newClip来自定义动画。。。


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