早在风林火山时期,百度贴吧就有贴子提过,希望从三国人物中挑选108位人物作为中心人物,以对应天罡36将、地煞72将,相信作这个类似设想的人一定不少。时至今日,已经有许许多多的新人物相继登场。不过,随着界限突破的诞生,官方看起来应该是无意执行民间这个史诗式的想法,而我自己就打算以这个一零八计划为主题,按照那位朋友(请原谅我都不记得他的网名)的思想加以发扬,在挑选出108将之余,再配10个卫星扩展包的人物,构成一个大三国杀的体系,然后勒成一篇长文,对于体系内已出的武将,作简单介绍生平、技能的演变,及未来的展望,而对于体系内未出的武将,则作设计指南,让大家尽快认识这些人物。说不好听的,这篇文章有点“自慰”的意味,是自我安慰,嘿嘿。不过同时也对大家设计技能有点用吧,另外也是对官方未出武将的一种展望,毕竟未出的将会越来越少。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
因此本篇娱乐成分居多,有兴趣的朋友一起来玩、来讨论,从典故上的称号、引文、人物评价、人物排序、人物设定及何时登场,到游戏上的强度、可玩性等都欢迎讨论。至于日后如有与官方雷同,实属巧合,嘿嘿。
一、取材
(1)取材的原则
首先这个是基于三国杀,所以,挑选人物、评价技能时都是既考虑三国志、又考虑三国演义,甚至还会考虑游戏上的因素,比如女将永远是优先的之类。但是也有不能让步的,比如人气爆棚的、已纳入国战核心的潘凤,肯定不会被采纳,因为在笔者看来,这已经是不能容忍的事情了。
(2)挑选的要素
一般会以人物的历史地位、历史作用、能力、品行、对本势力的忠诚和贡献这几个要素去决定人物挑选。