回合制游戏的主轴都是剧情,很有代入感。不管是喜剧还是悲剧。回合制很休闲,是慢节奏游戏,可以静下心来慢慢玩,没有高强度的对战会让人玩的很轻松。回合制的战斗系统看似枯燥,一人一下,其实很复杂的。在对战时,要考虑很多事情。就是计算能力,要看己方血量,boss攻击后己方的损血量,然后最大化输出的同事给己方加血保证不死人保持血量。而且输出不是用最后出的技能就是输出最高的,要看角色属性的适性,boss属性,要叠debuff,而且有的boss会有抗性的很恶心,要计算boss的输出循环,要看什么时机可以放什么技能。死人后还要算怎样让他复活后不至于被舜斩以至于被拖死。(不要说什么死了就不要救什么的,因为死了一个人打boss是的损失,就好像没有装备武器一样)其实回合制游戏是很考脑力的。













