龙骑士传说的游戏设定是未出场人员获得的经验是出场人员的一半 而经验是由战后生存人员平分的 所以只要在BOSS战时只让一人活下来 就能做到经验的最大化 出场人员和未出场人员全部的最大化 我用这种方法 每次都只让主角活下来 从来不刷小怪经验 打完第四章的杰克 主角55级 HP9999 从未出过场的角色45级 队中等级最低的角色35级
用这种方法的好处是使游戏变得简单 从打完第一个BOSS开始 主角始终比敌人高很多级 攻击很高 也很不容易死
而用正常的方法每次BOSS战都三人全部存活 如果不刻意刷小怪 那么打完杰克时 主角才30多级 而队中等级低的角度才十几二十级
用这种方法让主角单挑魔佬也很简单 打完死都去打魔佬 主角的HP有七千多 而魔佬最最有威力的招数只能打主角三千多血 主角可以在同伴全部阵亡之后 加一次血打一下 很安全 也很容易
用这种方法的好处是使游戏变得简单 从打完第一个BOSS开始 主角始终比敌人高很多级 攻击很高 也很不容易死
而用正常的方法每次BOSS战都三人全部存活 如果不刻意刷小怪 那么打完杰克时 主角才30多级 而队中等级低的角度才十几二十级
用这种方法让主角单挑魔佬也很简单 打完死都去打魔佬 主角的HP有七千多 而魔佬最最有威力的招数只能打主角三千多血 主角可以在同伴全部阵亡之后 加一次血打一下 很安全 也很容易