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【有感】漫画无责任心得(1)

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总结一下作为一个看过不少类型的各种漫画的一个比较狂的一个我的一个个人看法,基本都是上学的时候写的,现在翻出来发现以前的自己真是不简单现在就没这种这么来电的想法了。


IP属地:北京1楼2014-07-18 08:54回复
    日本漫画的兴盛程度已经无需赘述,在二次元ACGN中可以说它是第一个出来的,也就是二次元本来的源。如果我们对比其他三项动画小说galgame可以发现它的一个特质。


    IP属地:北京2楼2014-07-18 08:55
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      漫画和轻小说我放在一起,漫画与小说基本上是个人作品【当然也有脚本和作画分开这种不谈】,也就是说是出于一人之手的东西,所以成败是一个人的事。
      因为参与人数的不同,导致作品的风格有所异。当然作为监督的职责肯定有统一风格的,但是动画和gal制作的话都是以相对完整的一部开出的,脚本剧情是事先规划好每集每段讲什么的。而漫画和部分连载小说的情况不一样,由于比起动画和gal的竞争压力更大【制作成本相对低压力肯定大不少】,它们的剧情要么是和编辑一话一话的讨论【参见食梦者,基本上超出连载3~8话的分镜】要么是看人气选择预先准备的几个结局之一【轻小说和漫画经常有的事,根据人气来定夺接下来该用怎样的剧情,参见三坪房间的侵略者的后记】,所以说在剧情的走向上漫画小说环境更恶劣更需要灵活调整【只是针对一般漫画,高人气漫画都很顺的】。
      所以漫画和小说的特质是个人完成,风格潇洒【不大需要多人商讨剧情基本是自己的灵感】,竞争残酷。


      IP属地:北京4楼2014-07-18 08:56
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        但是漫画比起小说,少了细节和心理的质感描写,但多了真实的刻画和场景人物的多方面塑造和展现,更生动,画面比起剧情很多情况下更重要,进展也更快【消化同样的剧情消耗时间基本上小说>动画>漫画】,基本上前几话就得让你看到能让你继续看下去的亮点,再加之竞争激烈,所以我总结了一个理论:
        能刊靠设定
        长载看剧情


        IP属地:北京5楼2014-07-18 08:56
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          前面说了那么多废话,最后是为了引出这两句我自认为没白看这么些漫画的最好的总结。
          道理很简单,人物和环境的设定是决定一个漫画是否有连载可能的决定因素,设定有趣,漫画家画工说得过去【你们看看三角草的春天的作者yasheliaojie的画工,再看看安达渡嘉,了解了解差距,,,】,加上公司看得起你,连载基本就OK了。尤其是在现在竞争残酷的漫画界,想要自己出来当漫画家混好,有叫座的连载,即便是脑残的低级少女向恋爱作品【就是画个帅哥画个美女天天陌陌唧唧歪歪那种还有一群人看的】也很不好过现在读者的眼了。


          IP属地:北京6楼2014-07-18 08:56
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            然后就是实际问题了。优秀的漫画家绝不止步于设定的创意上,或是即便设定上有所不足,但是通过剧情的发展和人物关系环境变化等一系列手段使得剧情得以按照让人比较舒服的感觉继续下去【而不只是靠着最初比较新奇的设定磕绊着顶过最开始的局面后难以用和一开始一个高度的剧情继续下去(于是各种狗血出现)】【当然很多漫画尤其是恋爱类漫画完全可以凭借作者的人气死拖下去,你们知道我在说谁和谁】,这才是优秀的漫画家的实力的体现。
            当然,漫画的市场那么大有很多就主打了设定路线,这类漫画或意识流【一两话那种】或奇葩流【比如各种“造福”社会,布卡上很多的】,基本上20几画,最多三四十话封顶。
            而有能耐的漫画家到了比较成熟的时期绝对会出篇幅不小的佳作。


            IP属地:北京7楼2014-07-18 08:56
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              画风塑印象
              这个也是很重要的,也许看的多的人比较宽容,


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2014-08-10 01:07
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