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Hammer前世与今生

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Hammer 的前世是一个叫做“Worldcraft”的程序,当时它是和半条命1代一起发售的(就在半条命的游戏光盘内)。当时的版本是2.0(1998年)后来v社对Worldcraft进行了升级,在升级到3.4版本的时候Worldcraft名称发生了改变,v社对其进行了重命名也就是我们现在看到的名字“Hammer”。后来升级到了3.5(金源引擎的最后一个升级版本)


IP属地:河北1楼2014-07-19 14:04回复
    说到这里我说一下我的猜测吧!其实半条命1代的游戏引擎叫做“GoldSource(意为“金牌起源”)”据v社说是根据雷神2引擎的改版,其实v社希望搞出属于自己的引擎。这也是为什么hammer升级到3.5之后就停止升级的缘故了。


    IP属地:河北2楼2014-07-19 14:04
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      2026-04-24 16:53:53
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      下面说说国内的情况,官方到3.5版本后就停止升级(大概的时间是在2001年)搞他的新引擎去了,这时国内随着cs游戏的发展使用hammer做地图的人越来越多起来,也有了对应的完整教程“天书”。这时国内一些高手发布了一些自己定义的hammer版本。他们为了和官方的进行区分,自己命名了hammer的版本号。这也是为什么大家在网络上能找到3.6、3.7、3.8和3.9 这些版本的原因了。不过你要明白一点,在金源引擎下的hammer的主体程序是没有变化的,这些非官方的版本大多数是一些小修小补之类的完善,真正的改变是没有的。
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      IP属地:河北3楼2014-07-19 14:04
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        说到变化最大的那就官方更新莫属了,随着半条命2的发布新一代的hammer正式登场。这次hammer的引擎变成了Source(意为“起源”),可以算是v社自主开发的引擎了。官方为了和原来的进行区分,直接从hammer3.5升级到了4.0版本。由于4.0版本在引擎方面发生了变化,所以要比3.5在功能上、空间上和效率上提高了不少。Steam平台也同时建立起来(大概在2003年),这时的hammer被v社集成到了source sdk里面了(也就是说要用hammer你就必须要下载source sdk才行,这也是老教程里提到的东西)。后来在2007年的时候又进行了一次大的升级到了4.1版本,直到现在的hammer版本依然是4.1。也就是说现阶段(本文写在2014年)所有起源引擎游戏的地图制作全是hammer4.1。不同的是小数版本,即大版本都是4.1,但不同的游戏所用的4.1在小数版本上是不同的(千万不要相信5.×的版本啊)。打开hammer在菜单栏内的关于里就可以看到小数版本号。

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        IP属地:河北4楼2014-07-19 14:06
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          事情似乎到这里就结束了?没有!就在2013年4月16日官方更改了游戏的文件加密方式(从原来的gcf变成了vpk),当时导致了source sdk的功能丧失(sdk还在支持gcf文件格式),这一时期是混乱的hammer无法打开,后来v社在更新中修复了这个问题,同时改变了一些游戏对应hammer的打开方式(即不再集成到sdk里了,而是直接和游戏捆绑)。


          IP属地:河北本楼含有高级字体6楼2014-07-19 14:08
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            那国内的hammer的升级发展又是如何呢?在国内3.5依然大行其道,这和cs1.6盗版还有3.5教程的普及(天书)不无关系。但学习4.1的人也在慢慢的发展起来,只不过使用的人非常少(都是从3.5转过来的)发展缓慢(没有系统的教程)。原因是多方面的(游戏的普及度、盗版、相关教程、汉化等等),首当其冲的是盗版,css的盗版明显没有cs1.6获取容易(sdk也在其列)、其次是起源引擎对机器配置的要求明显要比cs1.6高、再次4.1没有很好的汉化(包括菜单和fgd的汉化)、最后没有完整的4.1相关教程,这些都制约了4.1在国内的发展(以上都是2010年以前的事情)。


            IP属地:河北7楼2014-07-19 14:08
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              这期间国内出现了一些nosteam版本的sdk软件,都是一些高手破解的版本,但这些版本随着游戏的更新变化,都被淹没在时间的长河里了如图:


              IP属地:河北8楼2014-07-19 14:09
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                时间到了2011年,由同盟社kf8888制作提供的“同盟社版4.1”发布了,这个版本在那些盗版里做的是比较好的版本,安装容易稳定性也不错(那些崩溃是剥离脱离sdk导致的)而且也有了对应的菜单汉化文件,这时@env107也把fgd进行了汉化处理,可以这么说现阶段完全汉化的版本就这个了。但随着v社的文件从gcf更改到vpk后,同盟社的也出现了无盗版游戏与之配套的局面。原因很简单原来的盗版是以文件夹性质出现的(从正版的gcf里解压出来的文件夹形式),可变化后盗版以vpk形式出现(官方是vpk盗版没有把它解压出来),同盟社4.1不支持vpk格式导致了其没法使用了(v78版本以后的css没法和同盟社4.1配套使用)。不过一个好消息也同时出现了,改变后的正版css游戏集成了4.1(v80以后的版本都是集成4.1的了),这就使盗版也同样集成了4.1而且是最新版本(和官方保持同步)过去要想做地图还的下游戏和4.1的方式被官方彻底终结了。


                IP属地:河北本楼含有高级字体9楼2014-07-19 14:09
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                  2026-04-24 16:47:53
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                  现在你只需要下一个最新版本的css游戏(v80版本以后的都可以)安装到根目录后,去游戏bin文件夹里就能找到hammer4.1是不是很方便了(安装到根目录还不用设置)!当然这个版本是全英文的!!其实英文与否关系不大,fgd汉化才是关键(汉化的来本吧群共享里找),那些菜单非常容易理解的(不是还有我的双语教程吗)。


                  IP属地:河北本楼含有高级字体10楼2014-07-19 14:11
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                    外传:在2014年2月份 @政诺兄 发布了他的全新的cs起源游戏,同时集成了一个全新的hammer4.1,相关的介绍可以在这里http://css.csfun.net/获得。这个版本一经推出就获得了巨大的成功,同时也是在非正版里第一个支持粒子编辑器的版本。


                    IP属地:河北本楼含有高级字体11楼2014-07-19 14:12
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                      下面给出了hammer3.5和4.1的对比表(仅供参考)

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                      IP属地:河北12楼2014-07-19 14:13
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                        暖贴!


                        IP属地:河北13楼2014-07-19 14:58
                        收起回复
                          火钳支持!!!


                          IP属地:湖北14楼2014-07-19 16:06
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                            村长我想问下,那个联网编译是怎么个用法?


                            来自Android客户端15楼2014-07-20 10:12
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                              2026-04-24 16:41:53
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                              学习了,hammer一步步的发展伴随着整个游戏产业和V社的发展,看完很感慨


                              IP属地:广东16楼2014-09-23 11:56
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