大家好,我是零之刹那,曾经thd制作组的临时工,可能新人都不认识我,因为我做的东西已经被鱼头全删了。
理论上我已经跟thd没有关系了,现在我也弃坑有一年了,这一年我都在某家国企做软件开发,而且做的都是和游戏无关的项目,同时女朋友也跟人跑了,对,就是大家常说的牛头人。
虽然这一年不断有人弹我小窗,说thd这不好那不好,而且我的很多好友也相继弃坑,该dodo该lolo该300300,但也涌现了不少新人,因此真要说thd游戏性下降,可能有,但也不能说是就这一个原因,其实个人认为是很多方面造成的。
1.游戏机制的改变不合理性。
War3上面最火的是什么?是dota!可以说thd在创立之初借了dota的东风,很多玩家都是从dota转来的,可以说近似的游戏内容使得dota玩家可以在游戏内迅速的上手碾压菜鸟,带来快感。在vs和浩方两大dota平台下,天然的宣传作用不言而喻,这批dota玩家构成了thd的早期核心用户群体。
但977的改动简直要了这些玩家的命,原本可以1v7的游戏变成了依靠团队顺风滚雪球的游戏,原本已经既定成型的伤害计算,技能控制全变成了一些琢磨不透的东西,无脑堆输出或肉再附带一些辅助效果的物品成为了主流,物品质变能力下降,也就不具备什么英雄的timing,可能对于lol玩家比较好接受,可对于这些老玩家却很难接受自己被游戏制作者放到和新人同样的起点上,再去适应一款新游戏。
因此这种转变游戏机制的做法无异于直接抛弃现有的核心用户群,核心用户消失,附带的小团体也会相继弃坑,而吸纳新用户又不是一件容易的事,游戏自然开始走下坡路。
2.匮乏的宣传能力
以大公司为例子,腾讯擅长以捆绑营销,将自己旗下产品挂钩,相互吸纳用户群,利用qq平台的用户基数疯狂造势。简单来说就是,"不管你玩不玩,我先宣传给你,你朋友都在玩,我问你玩不玩?"。thd肯定是没有这种资源的,可能浩方11平台可以解决部分这样的问题,但无异饮鸠止渴,杯水车薪,曾经转11的时候11为了扶持rpg区给thd设立了专房,那是最接近平台宣传的一次机会,发育好甚至可以开放模型包自动下载,可惜给绯色琉璃大神无情终结了,之后11又囊括了军团忍村信长等rpg,对thd也是爱理不理了,自此thd的平台宣传宣告失败。<领导开会,未完待续>
理论上我已经跟thd没有关系了,现在我也弃坑有一年了,这一年我都在某家国企做软件开发,而且做的都是和游戏无关的项目,同时女朋友也跟人跑了,对,就是大家常说的牛头人。
虽然这一年不断有人弹我小窗,说thd这不好那不好,而且我的很多好友也相继弃坑,该dodo该lolo该300300,但也涌现了不少新人,因此真要说thd游戏性下降,可能有,但也不能说是就这一个原因,其实个人认为是很多方面造成的。
1.游戏机制的改变不合理性。
War3上面最火的是什么?是dota!可以说thd在创立之初借了dota的东风,很多玩家都是从dota转来的,可以说近似的游戏内容使得dota玩家可以在游戏内迅速的上手碾压菜鸟,带来快感。在vs和浩方两大dota平台下,天然的宣传作用不言而喻,这批dota玩家构成了thd的早期核心用户群体。
但977的改动简直要了这些玩家的命,原本可以1v7的游戏变成了依靠团队顺风滚雪球的游戏,原本已经既定成型的伤害计算,技能控制全变成了一些琢磨不透的东西,无脑堆输出或肉再附带一些辅助效果的物品成为了主流,物品质变能力下降,也就不具备什么英雄的timing,可能对于lol玩家比较好接受,可对于这些老玩家却很难接受自己被游戏制作者放到和新人同样的起点上,再去适应一款新游戏。
因此这种转变游戏机制的做法无异于直接抛弃现有的核心用户群,核心用户消失,附带的小团体也会相继弃坑,而吸纳新用户又不是一件容易的事,游戏自然开始走下坡路。
2.匮乏的宣传能力
以大公司为例子,腾讯擅长以捆绑营销,将自己旗下产品挂钩,相互吸纳用户群,利用qq平台的用户基数疯狂造势。简单来说就是,"不管你玩不玩,我先宣传给你,你朋友都在玩,我问你玩不玩?"。thd肯定是没有这种资源的,可能浩方11平台可以解决部分这样的问题,但无异饮鸠止渴,杯水车薪,曾经转11的时候11为了扶持rpg区给thd设立了专房,那是最接近平台宣传的一次机会,发育好甚至可以开放模型包自动下载,可惜给绯色琉璃大神无情终结了,之后11又囊括了军团忍村信长等rpg,对thd也是爱理不理了,自此thd的平台宣传宣告失败。<领导开会,未完待续>