所以,星际和LOL就相当于围棋,WAR3就相当于桥牌,炉石传说就相当于飞行棋,DOTA则相当于两个小孩趴在地下扔骰子子比大小。
回复:以你所举的围棋为例,不同的开局会带来不同的变换,选手对于棋局的不同理解也会影响棋局的发展,怎么可能会没有变量?再说传统的三大球,篮球会因为几厘米的弹跳或者出手距离差距影响命中,足球会因为风速和天气影响传球的精准度,排球运动员每一次的传垫球都不一样。竞技的魅力在于的是不断的变化和奇迹的诞生,where is amazing happen,没有变数的比赛只会枯燥无聊,如果按你的理解来说,那么世界上最好的竞技恐怕就是石头剪子布了
回复:你举的例子,许多因为选手因素。比如星际的放大招,比如
http://MOBA的蹲人。
篮球没投进,那是没投准。足球踢中门柱,那是没射准。和运气无关。
至于天气风速,属于规则以外的范畴。
DOTA的运气,来源于规则系统,团战时候虚空假面概率挡住了莱恩的大招。团战的结果就完全不一样。这是来自于规则的问题。
如果足球套用DOTA的规则,你可以理解为“你球进了,裁判会来和你说要你扔骰子,小于3点不算进不得分,大于三点算进得分。”
只要机制存在,就是有可能的,只是概率问题。假如给足球比赛一个进球后roll点有一万亿分之之一的概率得两分,即使基本不可能发生,但规则也是不合理的。
其实竞技与随机最大矛盾在于技术与运气,可控与不可控,竞技是人的竞技,而不是上帝的竞技,就规则造成的随机这一点,lol明显优于dota。