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神殿的殴打AI小贴士

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最近Schwarzkopf建设贴吧很辛苦,本大菜B也来助助兴.今后心情好就更新一点,也欢迎其他人给予吐槽和补充.


1楼2014-08-07 18:39回复
    1.步枪组的深入打击技能怎样用?
    只讲讲战役里怎么用,这样遭遇战/MP也就不攻自破辣.
    首先进入战役界面的营部(barracks),选中步枪组,把升级界面往下拉,他们的一级能力是隐身,二级就是深入打击,升级完成就可以在战场上用了.当你召了组步枪兵后,选中它,再点一下你想让它们去的地方,就OK.
    有人反映说不好使,在小地图和指挥车地图里怎么点都没用.个人经验是招了步枪组后,马上选择其他单位,最好是能看到UPLINK的直升机,透过其他单位的直接视野里点你要的位置.百试百灵.
    这个技能主要是用来炫富和翻盘用的.步枪组平时4CP,发动技能还要吃4CP,总共8CP谁花得起...但是激活DEFCON 1后,步枪组和其他单位一样变2CP了!如果玩的是征服模式,这个时候你刚好进入僵持状态或者略微劣势,可以把步枪组扔到很远的地方UPLINK去抢点,抢下来就可以停止对方的胜利计时,同时你还可以得4CP...所以说,翻盘利器不是吹的,善用吧.


    2楼2014-08-07 18:57
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      2.步枪组怎样指引火炮进行超视距打击?
      首先请大家还是去步枪组的升级里去,看一下四级能力(激光指示器)的说明,意思是火炮可以用技能打步枪组视野里的任何目标,而不是像很多人说的那样,火炮直接就能超视距打击了.


      3楼2014-08-07 19:14
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        3.三大阵营各有何优劣?哪个阵营最好用?
        大家如果闲得蛋疼就去兵营里随便找个兵种,把它的全部升级抄下来.接着再换阵营抄,做个横向对比.
        以坦克为例:攻击能力中,米帝和毛子的升级最多达七项,欧盟只有六项.在这七项里,米帝不停地在加射程和准确率(火控系统和先进观察仪),毛子在加攻击力;在防御能力中,米帝在加强车顶机枪,欧盟在增加护盾(反电子战系统),而毛子直接加血(各色反应装甲);在机动能力中比较搞了,欧盟升级最多有三项,米帝两项,毛子就一项.
        结合此案例,回到阵营介绍上来,总的来说,米帝倾向于精确打击,同时各项数据比较平衡;欧盟重机动性和电子战,护盾高的同时又擅长搞别人护盾,但是血比较少;毛子腿儿短,但是火力猛,血量高.
        如果你真的要问我哪个阵营最好用...别傻了,少年.ENDWAR本质上仍然是个单位相克很严格的猜拳游戏.纵使毛子坦克升了两门防空机枪再升到六级,遇见三级武直照样吃屎.假设你选择玩米帝装甲营(坦克可拥有部分加成),升到最后的准确率、射程、血,对于改变坦克原本的特性还是没有太大帮助的,因为这些加成合起来再多也不会超过30%.
        好了,如果你又要问,两方坦克升到顶级后在无其他干扰的情况下正面硬肛谁会赢?我个人觉得这种测试没有太多意义,因为机智的我会用武直去打坦克...


        4楼2014-08-07 19:37
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          5.怎样阻止空袭...
          首先说一下,这不是个正常方案,理论上空袭是不能被阻止的.
          用电子战支援,几级无所谓.前提是你得先有单位在飞机进场方向开视野,然后手速够快...
          EMP瘫痪载具这个功能会产生很多让人笑喷的BUG,有机会你可以对拉升的敌方运输机试试...


          6楼2014-08-07 19:57
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            6.UPLINK用常规手段能摧毁吗?
            大家最常见到UPLINK被毁是在WMD发动后,被炸烂的UPLINK如果升过啥战场支援,则战场支援会无效,但这个点本身还可以占的,而且会影响倒计时.真正让一个点彻底消失的是倒计时发动时,劣势方使用的需要花费2CP的EMP攻击.
            常规情况下,用三轮三级空袭可以炸毁UPLINK,两堆火炮持续轰击UPLINK大概1分半种也可以.不过除了像我这种测试的,谁会这么蛋疼地去弄...


            7楼2014-08-07 20:02
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              7.小心火烛.
              注意地图里的一些特殊建筑,比如燃气罐、燃料储舱.这些东西多半是白色,而且上面有“小心火烛”的红色三角形标示.这些建筑一旦被打爆,会产生无差别的巨型溅射伤害(目测大于等于三级空袭,视距离而定),而且无视单位护盾...
              所以为什么有时候WMD下来,你莫名其妙就有堆人KIA了,告诉你朋友,就是因为WMD打到油桶了,而你的人刚好站在了旁边...所以你也赶紧擦亮眼睛,去坑电脑吧.
              最后建议你去遭遇战里玩一个叫SPR RICHTON的地图...


              8楼2014-08-07 20:30
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                8.将敌方单位KIA掉有什么好处?
                搜救系统是ENDWAR针对自己战网创建的一个特殊机制.当一组单位被打残(四个单位只剩一个)时,该单位瘫痪掉,同时护盾回满,稍后一架运输直升机会自动过来把剩下的这个单位接走,这样你辛辛苦苦练起来的单位就不会被彻底干掉,下一盘还可以投入战斗.
                像这种残掉的单位,在战后报告里会被记录成击败(defeated),但是如果它够倒霉还是被敌人抓住干掉了,才会被显示杀死(killed).这两项都会影响“指挥率”这个评定,该评定越高,战后得到的CR就越高.
                所以总的来说彻底做掉对方残兵是有好处的.,但是如果你想让AI尝尝丢一堆老兵的滋味就不太可能.因为AI...明说了吧,会作弊,单位、装备、等级都是随手就来的.
                可以巧用搜救的直升机来开视野,比如说我经常用的一招双武直绕背斩首(主要是打炮兵),基本上抱着视死如归的精神.被打掉一队后,搜救的直升机会过来救人,利用它开的视野,我们依然可以看到敌方炮兵,此时用火炮接着招呼就行了,ya!


                9楼2014-08-07 20:43
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                  9.指挥车有什么用?
                  如果你觉得ENDWAR的操作很蛋疼(锁视野、利用WASD移动视角),那么带个指挥车显然是很有必要的,按TAB进入战术地图后,操作就回归传统RTS了.战术地图的另一个好处就是明确标注了你单位的攻击范围,这对于玩好炮兵是很重要的.
                  指挥车本身没什么攻击力,但是皮厚,用来临时扛一下火力非常不错.跟班的无人机(毛子是步兵)特长防空,也是很值得利用的.
                  指挥车附带的UAV可以开视野,如果开局不带直升机,那么UAV的侦查就很重要.UAV不能直接控制,必须在正常视角下按技能键(忘了是E还是Q了)手动操作,用来打打直升机效果很明显.
                  但是过分依赖指挥车也不是啥好事.如果对方朝指挥车扔了EMP,那么你就会从战术地图里退出来,如果不能尽快适应常规操控,那么你的指挥肯定会陷入混乱中.
                  另一方面,指挥车比常规单位更花CP,这也就意味着要用指挥车你最好一开始就带,否则中途招不划算.
                  抛弃指挥车自然也有很多好处,比如说机械化双APC+双工兵开局,抢点能力明显上一个档次,但是要做到更精确和容易的指挥,还是得看指挥车.


                  10楼2014-08-07 20:59
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                    10.一些战役中的小问题:
                    - 怎样赢?
                    拥有28块地皮或三个首都.主界面下方的“objectives”中可以看到这个条件,以及你和敌人目前的地皮数.
                    - 为毛我玩着玩着主界面就不停出警报,左上角显示DEFCON 1?
                    你或者某个敌人还差几块地皮就要赢了.如果敌人丢一块,DEFCON 1就会取消.
                    - 陷入了僵局,这边打赢那边又丢,反反复复咋整?
                    这个是制作组傻逼了,如果敌人已经在你国土上了,你直接放弃国土,直接打到隔壁老家,然后再反推另一方.如果没有,主动输两盘后,形势就会改变.
                    - 为毛有些地方我用不了空袭和正规军支援?
                    这个其实我也不太清楚,到处也查不到资料.根据游戏里的叙述,打下地方要塞(十字地区)可以切断敌方支援3个回合.
                    - 能把一方彻底消灭吗?
                    能是能,但是你自己做不到,得电脑来推.这种情况应该比较罕见.

                    - 有些遭遇战地图战役里没有,咋回事?
                    ENDWAR先有的主机板,然后弄了几个DLC,这些地图是DLC里的,比如我上面提到的SPR RICHTON.之后PC版发布时,所有DLC已经自动包含在PC版里了,但没有花大工夫去加到战役里.像DLC里还包括三个特种作战营,你玩主机版如果没买DLC是玩不到的.


                    12楼2014-08-07 22:14
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                      11.推荐一个简单暴力上档次的打AI战术吧?
                      我先说一个自己常用的,作为抛砖引玉.此战法打AI可行,打人还需应变.
                      先看地图,如果开局点有UPLINK离你近,就带指挥车,步枪组X1,工兵X1,APC X1.
                      如果没有UPLINK,对自己指挥有信心,可以考虑不带步枪组和指挥车,而是APC X2,工兵X2
                      开局运一炮兵,步枪组占最近的一个点,工兵上车抢中场外的其他点,指挥车跟APC,放UAV侦查
                      .第一个点拿下后,用新的CP招武直走位侦查(骚扰),两步兵升UPLINK为FORCE RECON.之后工兵+APC可考虑占其他点,步兵也可如此,但渗透到敌人后方待命也不错.
                      招了武直后不要再招其他部队,凑足8CP,FORCE RECON一起好,直接送到对方老家,敌人基本上会被打懵掉.
                      之后看情况行动,可以:再补FORCE RECON;再招一组炮玩双炮流;再招一组武直绕背杀掉对方炮兵;上坦克突击...总之基本无什么压力了.
                      此战法可以随意暴打遭遇战最难AI.但是经过实测,战役最高难度AI比遭遇战要聪明得多(我甚至怀疑数据会有加成),所以还是需要玩家随机应变.


                      13楼2014-08-07 22:40
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                        问一下,战役几种结局,为什么我发现我跟谁都在打,一会俄罗斯一会美国一会欧盟?


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2014-08-08 08:29
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                          12.貌似一些人还不知道:
                          步枪兵占点更快,但升级要慢于工兵;工兵刚好反之.
                          这个其实兵营里升级有写的.


                          16楼2014-08-09 18:45
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                            那么我可以尝试完全征服世界么?


                            IP属地:陕西17楼2014-08-09 21:54
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                              13.三种任务支援如何取舍?
                              ----------------------------------------
                              空袭:4CP-6CP,呼叫一组战斗机打击锁定的单位或者指定区域,无视护盾;伤害与等级成正比,一级空袭可干掉一辆,二级可打两辆,以此类推.对友军也有伤害.
                              好处不用多说,但它比其他两种支援贵.如果不锁定单位直接攻击地面,范围可以最大化,但需要你有良好的判断,因为实在浪费不起...平时如果有多余的CP,那么另外两种支援起到的辅助作用也许更直观.
                              如果想以空袭作为主要输出,那么建议用空降或机械化,除了侦查用的武直尽量不要召其他单位以省下CP,避开敌人快速抢点触发DEFCON 1,使用WMD.之后CP增加速度会变快,此时才是用空袭狂轰滥炸的最佳时机,使用二级空袭一般就能报废一组单位的战斗力.总之这种打法很不稳定,但比较刺激.
                              ----------------------------------------
                              陆军支援:3CP-5CP,一级为一组FAV及装载的步兵,二级为两组主战坦克+一级的所有内容,三级为二级+一级也就是2坦克+2FAV.
                              FORCE RECON适用于相对更保守的炮战打法,让AI陆军做肉盾送死,己方炮兵输出,同时APC+步兵占点逐步推进.首先1级没有什么用,只能防空而已;二级场内允许存在两波,最实用;但三级只能有一波,非常不科学.
                              可以只花4CP放一组在前线的关键路口吸引敌人火力,然后己方仍作为主要输出.如果想一条路走到黑,完全可以省下8CP一次攒两波陆军扔到对面老家去,对方如果不想办法弄死或者改降落区就基本可以GG.当然游戏里似乎存在移动射击减命中的机制,所以把它们放到前线还是比较稳妥的做法(FAV还可以下一队步兵加强防空能力)
                              ----------------------------------------
                              电子战:3CP-5CP,放出一轮EMP攻击,瘫痪敌方载具(FORCE RECON也有效),去掉地方护盾,屏蔽小地图,恢复的敌人会忘记之前的命令.等级越高,范围越大,时间越久.
                              这真的“纯”支援技能,其实没什么好说的,起价低,生效快,可谓老少咸宜.如果你不喜欢上述两种打法——过于极端或过于保守,因为他们容易被针对——那么可以就可以上电子战.
                              几个小要点:
                              步兵对EMP是无效的.实际上在设定中,我们知道步兵身上不可能挂什么反应装甲和半球形防御系统,所以严格来说步兵不应该拥有护盾...或者至少进入掩体之后才会有护盾.
                              工兵依然可以用“战地支援”技能恢复被EMP载具的护盾,但还是不能让它们动起来.
                              被EMP的APC不能动,但依然可以上下人.


                              18楼2014-08-10 12:19
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