第一行前三个:
撒旦老人效果怪兽6星 / ATK: 1200 / DEF: 2500 / 种族: 恶魔 / 属性: 光
效果:这张卡可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上表侧守备表示特殊召唤。这个方法特殊召唤成功的回合的结束阶段时,这张卡的控制者可以从卡组抽1张卡。
近乎无敌的解场,在测试时吃掉过崇光宣告者,神烦骑士,色支,夏三角之类的恶心物,惊对手一脸的存在。1200的攻击可以当做夜魔combo的跳板,也能解决覆盖的怪物达成otk。也可以强转回来抽卡。
投入六张诡计小怪,3僵尸3玛丽,与增殖的G构成了延迟系统,留在场上的僵尸可以R3变阿鲁卡德,踩坑加赠加夜魔炸卡的范围。诡计陷阱投入的是两张鬼计惊魂和一张鬼计天旋地转,一波没有带走对手时可以在对手回合进行干扰(天旋地转主要是在某些情况好用,比如可以坑对面熔岩淑女)
召唤僧系统主要还是为了二卡满足刺猬带菌入墓。主要使用精确堆墓让带菌刺猬入墓所以都只投入两张降低卡手率。三抢钱壶进行检索也可以被僧或带菌处理掉。
额外的灾亡偶能逆转战局,在对战机壳时可以稍顶一下- -,101至今没出来过,不过也不知道换成什么,r3的酸液也是配合强转,夜魔堕天使凤凰之类就是标准夜魔combo必备的啦。圣光宣告者一般是回收撒旦老人解场或者在没秒掉对手时捡一个G或者玛丽来防身。