也不知道大家对这些感不感兴趣,当做818来看看好了~
镇楼

Ibb&obb 应该算是荷兰土生土长的小游戏。
首先呢,ibb&obb这个游戏本身的发行和设计者是荷兰的一个两人的独立游戏工作室Sparpweed。
然后他们找到另外一个工作室Codeglue,联合开发(或者用生产这个词更好?)的,Codeglue做的都是美工啊,编程啊这类的事情。
音乐是由荷兰的著名的电子音乐人Kettel。
音效是由Tomasz Kaye来做的。
最后游戏里还有些隐藏关应用了不同的美术风格,由五位著名的插画师画了游戏背景设计。
Ibb&obb作为Richard的毕业作品,最早在2008年E3 IndieCade上就亮相了,那时候索尼很青睐这款游戏,计划一起在Playstation上发行这游戏。
但是Sparpweed决定试试自己发行,最终,在投资者和其他基金(Gamefonds, Rotterdam Media Fonds)的赞助下,ibb&obb找到了可以在Playstation商店发售的方法。然后在2010年,Sparpweed和Codeglue正式开始官方合作,一同研发ibb&obb。
最后ibb&obb在2013年8月登陆Playstation3,单机Steam版本是今年五月开始发售的。
之后主要说说Sparpweed,Codeglue, 音乐音效和美术风格。
我知道应该没有人会插楼,所以,明天再来继续更新吧_(:з」∠)_
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镇楼

Ibb&obb 应该算是荷兰土生土长的小游戏。
首先呢,ibb&obb这个游戏本身的发行和设计者是荷兰的一个两人的独立游戏工作室Sparpweed。
然后他们找到另外一个工作室Codeglue,联合开发(或者用生产这个词更好?)的,Codeglue做的都是美工啊,编程啊这类的事情。
音乐是由荷兰的著名的电子音乐人Kettel。
音效是由Tomasz Kaye来做的。
最后游戏里还有些隐藏关应用了不同的美术风格,由五位著名的插画师画了游戏背景设计。
Ibb&obb作为Richard的毕业作品,最早在2008年E3 IndieCade上就亮相了,那时候索尼很青睐这款游戏,计划一起在Playstation上发行这游戏。
但是Sparpweed决定试试自己发行,最终,在投资者和其他基金(Gamefonds, Rotterdam Media Fonds)的赞助下,ibb&obb找到了可以在Playstation商店发售的方法。然后在2010年,Sparpweed和Codeglue正式开始官方合作,一同研发ibb&obb。
最后ibb&obb在2013年8月登陆Playstation3,单机Steam版本是今年五月开始发售的。
之后主要说说Sparpweed,Codeglue, 音乐音效和美术风格。
我知道应该没有人会插楼,所以,明天再来继续更新吧_(:з」∠)_
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