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HUMABLE VS Robot魂!神高达可动比较评测

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个人认为,眼镜厂的G系列无论可动还是造型,在成品系列里绝对属于巅峰之作,不能保票说后无来者,但肯定很难超越。有一说眼镜厂可动景品的设计师后来分流到了千値练和R魂(千値练的联动结构和R魂的造型确实有眼镜厂的影子),如果此说法属实,那这次Robot魂的神高达某种意义上也算是HUMABLE神高达的2.0。设计师要如何突破自己曾经的经典,对我来说是这款R魂最大的看点。
首先是三视图,正面看,R魂要高小半个头,整体更为粗壮,肩甲和裙甲也有加大加长,看上去更有张力。但机翼相比眼镜厂就有点短粗
侧面,因为R魂的机翼有可动机构,所以看上去比眼镜厂的更自然。另外这张图上,个人更喜欢眼镜厂的脚掌造型
背面,R魂的推进器也有涂装(当然我们不能用通贩商品的涂装标准来欺负景品),而且分别可动
然后是可动测试,图上看两者前倾角度几乎一样,但关节设计完全不同,各有优劣,单从美观上说,R魂要更好一点(眼镜厂胸甲处居然有镂空- -)
后仰差距就比较明显了,眼镜厂完胜,不过还是坏在机翼没有可动机构,导致看上去没R魂自然
这个……我就不评论了,以一台格斗机的标准来说R魂的这个差距是很致命的,直接导致很多动作相比眼镜厂生硬许多,后面会有范例
抬头,眼镜厂的二重关节设计得很惊艳,抬头幅度也稍大,相比之下R魂就没什么亮点
手脚可动,眼镜厂的手肘被臂甲限制了可动范围,R魂的其实也和肩甲前面白色部分有冲突,这张图的动作是错开角度才完成的,另外膝盖弯曲看似角度一样,但R魂在实践中其实不如眼镜厂自然,关于这点同样后面有范例
两者都能做到接近一字开,因为没什么必要所以点到为止;R魂的肩甲有可动机构,所以手臂平举角度更大;最突出的是接地性,身高更高的R魂极限接地后比眼镜厂更矮,优势不言而喻,但是……
只有前脚掌能接地是闹哪样啊,犯规啊次奥!没错,脚跟是固定的,这个蛋疼设计同样影响到动作的合理性和自然度,详见范例
手腕和脚掌测试,眼镜厂因为臂甲讨巧的设计手腕上抬略占优势,下摆也角度更大,这里提一下两者的手腕都是采用了双球节,接触至今绝逼性能最好没有之一的设计,但不知R魂是否为了避免不思进取的嫌疑,把球节改小了,结果就如图所见反而影响了可动范围……至于脚掌只给两个字:败笔(而且R魂貌似还很喜欢这个设计,玩到现在脚掌几乎都能独立可动,看似很有诚意其实摆站姿时经常会因受力而自然上抬,调整起来很麻烦)。这张图里顺便测试下大腿横拉,两者角度几乎是一样的肩甲,R魂简直就是鬼畜,手臂稍微上抬的话角度还能更大;眼镜厂的肩部虽然用的双球节,但这张图上看效果只能说聊胜于无,不过使用得当的话还是有点帮助的
裙甲都能翻到180°,上踢无影响。这里正式做了一下大腿直立横转测试,R魂可以做到直立翻转,眼镜厂因为造型关系横转后不能立正。另外请留意R魂的两条腿采用了不同的横转方式,下图进行详解
特地拍这张特写是为了好好喷一下这款R魂最扯淡的设计——膝盖横转。首先膝盖横转本身就不是正常人类能做的动作,以人类为基础的MS(确切说是MF)做出这个设计除了让腿部总体更松散外完全不知道还有什么用处。然后如图所见,膝盖横转和大腿横转的效果是完全一样的,这尼玛……总之这是个很啰嗦的关节,可以考虑粘死以提高整体稳定性
然后来说说R魂的优势,除了配件丰富外(眼镜厂只有一对替换手,而且还不附爆热手指),R魂能够通过替换件完美还原超级模式,然后各处可动也非常惊喜。最好评的自然是背后的机翼,不仅背包可以上下活动,连机翼都能翻动,最大程度上避免可动限制,而且手臂部分也有个转动关节,可以让臂甲和手背一起联动,非常符合人体结构的设计。真要挑毛病的话,小黄爪采用球节导致调整苦逼,而且水口部位超级感人,实体店挑了三盒都一个德性,只能认了
眼镜厂的超级模式只有翻开机翼和改变臂甲插槽而已(小黄爪都不能上翻),不过手肘弯曲瞬间和R魂持平了
R魂又一良心设计,三片机翼间也有固定用插槽,妈妈再也不怕翅膀并不拢了
机翼1和机翼2最大可动范围,这里有个很有意思的地方:眼镜厂的机翼1翻到顶就是最合适的角度,而R魂需要自行调整;但最下面的机翼3两者是相反的;至于机翼2只要跟地面平行就可以了,调整上没什么难点
调整后的角度,话说之前还期待机翼翻开是联动机构,真的想多了……
之前提到的实例,一张足以说明问题,关注点是腰侧弯、膝盖弯曲、脚掌,哪个总体更自然不用我多说了吧,R魂的脚掌我已经尽量调整,如果要做到眼镜厂那样只有脚跟跟脚掌分轴了,超级角度限定的情况下可以一试
走姿,都挺骚的,各有特色但又非常相似,不愧是兄弟机
最后一张POSE结束,R魂应该就以这个姿势入柜了,充分发挥自身最大特色
评测完,欢迎大家讨论~


IP属地:上海1楼2014-09-25 12:06回复
    二楼
       --来自菲尔普斯专用山寨机,山寨机,就是牛


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-09-25 12:19
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      不遵从原设轮廓比例推出的东西没有意义
      想高可动又获得造型好评??请专心研发玩具材质和内藏结构,不要随意改变外观造型设计来迁就可动和变形结构,就是这样


      IP属地:广东3楼2014-09-25 12:24
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        点赞,好全面
           --来自菲尔普斯专用山寨机,山寨机,就是牛
           --来自菲尔普斯专用山寨机,山寨机,就是牛


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-09-25 12:24
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          顺便,膝盖转轴的作用是摆扭曲蹲马步姿势,这是动画制作组当时的表现手法,大张流为典型的代表



          IP属地:广东5楼2014-09-25 12:40
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            看完,LZ的评测有点偏向眼镜厂,不过在我看来,综合造型,颜色,可动和收藏性,R魂版还是比眼镜厂版要好一些(当然R魂版后出有优势)。R魂版最大的败笔在于无法还原小飞机分离,而魂限配件包也让某些人对这货望而却步。


            IP属地:广东6楼2014-09-25 12:45
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              问题是眼镜厂的已经不容易找了吧。。
              killlakill吧首席炮灰小钢一枚
                 


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2014-09-25 12:59
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                眼镜厂的胸口打不开、没剑、手型少、肩部可动加强。以上满足可以超越robot魂


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2014-09-25 13:01
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                  我觉得都很不错


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2014-09-25 13:36
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                    更喜欢魂的比例


                    IP属地:上海10楼2014-09-25 14:07
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                      膝盖的转动还是有必要的…不说动画里,比如一些照片是跳在半空,大腿正面向前小腿外八,这就要膝盖转动了……当然这是恶搞玩法,说的比较极端……不过真心在意强度和松动问题啊


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2014-09-25 14:08
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                        赞赞赞!楼主humble的日升如何


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2014-09-25 14:23
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                          scm的z才是最好的。


                          来自Android客户端13楼2014-09-25 14:28
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                            眼镜厂的话,只有scm的ex系列才属于chamical attack的,就是所谓的瘦腰系列。同时兼mb的自由、命运和千值练的部分机体的设计。


                            来自iPhone客户端15楼2014-09-25 14:38
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                              上次就看到HUMABLE,觉得挺惊艳了,这次R魂是刚发布就预定了的


                              IP属地:福建16楼2014-09-25 15:04
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