kof 我最喜欢的角色就是山崎龙二了
觉得他的招式很有型,打起人来也非常痛快
在02里他的性能也是很不错的
在此分享一下自己玩龙二的心得给大家参考一下~
基本拳脚方面:
5a 2a:龙二最强的基本牵制招,5a可以用来封小跳跃.2a速度很快 连续点2a几乎没有缝隙
2b:姿势低,可打八神百合折.下段专用起始技
2c:对空判定不错,但出招和收招都慢 主要用来取消214b牵制用
JC:空对空专用,类似克拉克的 jd,后跳马上出c也很好用
JD:空对地判定强,能破克里斯3b 比利2a . 出招很快.拿来阴蹲防对手的好招
JB:牵制,连段起始技. 判定非常远 打对手最后一点血时 也非常好用
Ja:出招快 范围普通,基本上较少用到
jcd:可用来连续小跳压制.不论对空对地判定都强 在02里算非常强的jcd
2d:又长又远又强,主要2D压起身 可以打一些想赌升龙招的对手, 或拉远距离对空
近5C:连招专用,注意距离,稍远会变远5c 破绽大. 对付鞭子j214c, 直接c 214a很痛. 如果对手跳过头,直接5
C 214A,有红字就补到
近5D:踢两段,通常用5D(1hits)蛇使取消来带入压制
远5D:距离相当长,判定速度也不错,但容易被跳入
近5b: 站立不可防御,拿来和6a交换用也是不错的招式
cd:压对手起身不错,不要太近,cd 214b 抓乱动
6a:打蹲防,bc起始连段技
必杀技
214b: 龙二的主力技,出招快 判定好.威力普通.主要用来牵制
214c: 连招或是打蹲姿低的对手用.硬直时间长.基本上很少用
214a: 对空用, 判定不错 ,通常先读.不要在对手跳跃快落下时才出.这样很容易互击
623c: 连招专用,打人集气稍快.
632146c: 投技, 判定距离普通和红丸632146c一样. 连招或是和214b混著骗对手ab
236c: 虽具有攻击判定 但仍然是反弹气功用 ,c可以弹回气功 a则是抵销
623b: 第二段蹲下不可防,除了强制倒地不可受身.没太大用途
623d: 连招用,也可利用623d取消214的方法来进攻
41236b: 中上段当身技,破坏力小. 对手红字可接214b 214a 或236236c. 对手在快落地时出招41236b当身后
的攻击 可以被ab过
超必杀技
236236c: 对空技, 对空判定强,对地判定普通. 常常被2b 2d打掉. 主要优点可以一次将对手拉到角落
236236ac: 出招更快,但是对於空中的对手经常会有后面漏抓的情形 .后面的踹击非常过瘾~
6321463214c: 投技, 有多种变化. ac连打为蛇使连抽,伤害最大. c迅速连打为连续爆头
c慢速连打变成只用脚踢对手,威力低. 啥都不按就是几下拳脚, 威力很低.
6321463214c快打完对手时连按c会嘲笑对手,破绽大 斟酌使用
6321463214ac: 功用同上, 变化不同. ac连打一样为蛇使连抽只是抽比较多下,伤害最大
c迅速连打为连续打对手往地上砸. c慢速连打变成拿刀子狂砍,威力低
啥都不按就是连续用脚踩对手.
236abcd: 移动打击投技. 出招无敌时间非常久 ,收招没有破绽还能先动.威力约一个普通投
基本连招
2b2a 214b: 注意对蹲姿低被打中的对手 214b打不到,请改用2a2a跑投 或2a a 继续牵制
视距离而定可以2b2a2a 214b
c 623c 或 632146c : 623c集气稍快, 632146c打完比较好掌控距离
c 623d 取消214b或214c: 威力不强,距离要够近.一般较少用到
bb 632146c: 主要针对b站立不可防,手速不快可改b2a2a 214b
c 6321463214c: 一颗气时伤害最大连招
BC连招
c bc c 623c(2hit) 623b 623c(2hit) 623b 623d (蛇使取消) 236236ac
(注意 出236236ac时要稍往前动一下不然有些角色236236ac会太远抓不到)
c bc c 623c(2hit) 623b 623d (蛇使取消) 623b 623c(2hit) 623b 623d (蛇使取消) 236236c
J攻击 c bc c 623b 623d (蛇使取消) 623b 623c(1hit) 623b 623d (蛇使取消) 623b 623d (蛇使取消)236236ac
(三颗气即死连 ,此连招难度较高, c623b的距离要近.连招间格也要最快,不然气量表会提早消失.)
c bc c 623c(2hit) 623b 623d (蛇使取消) 623b 623c(1hit) 623b 623d (蛇使取消)
66c 6321463214c
(两气即死连段. 此招难度高, 主要在214c(蛇使取消)后66c的节奏)
-------------------- 上述bc皆可用 6a代替c打蹲防 -------------------------------------
2b 236bc 623b 623a 623b 623d (蛇使取消) 236236ac
(此为下段起始bc)
BC后的变化:
c bc 即使被防御住还可以做些变化
1: c bc 6a 623c 连招(骗蹲防)
2. c bc 66 2b 236c 623b 623d (蛇使取消) 236236c (站立不可防)
3 c bc 66 6321463214c (抓呆 成功率较低)
实战心得
龙二的优势:中距离因为手长脚长判定强,又有蛇使加断头台,在血多的情况下,对方
的应对方式不外乎 1.前冲拉近距离 2.大跳 3.抓蛇使ab滚。
ab滚入的话风险太大,大跳跳入也很容易被打落,因此前冲拉近距离,就变成常见的进攻手段,
这时候龙二送他 jb 连招(这优势只存在於非气功角且蹲姿高的角色)
如果对方蹲姿低的角色,中段蛇使单发就有被反击的可能,例如: 八神葵花 金卡法蹲过
蛇使中段后,前冲 5c 凤凰脚 ,红丸蹲过蛇使,前冲6246p,等等。这时候蛇使就必须谨慎
对手的意图明显要等你出214b露破绽, 这时请不要犹豫的66 632146c 抓等,或是主动跳入进攻
气功派的应对
1.猜中或看出对手要气功,当然是ab滚入 或跳入直接赏他个重手前轻手系列,这是很基本的
但对於麻宫这个气功极小破绽的角色很难用
2.在立回时:快气功----ab(对手无法追击) 慢气功-----垂直跳 或236c倍返
3.倍返的使用法,通常弹回气功对手 都来的及反应挡住,可以试著用236a单纯抵消
此时对手会想跳过来,跳就214a . 41236b 有气236236,对付抵消气功后想ab过来的,
直接214b
强力的的236abcd:
236abcd的用法照字面上的指令较难出, 我的用法是 2 的时间押久一点再 36abcd
236abcd虽然看似破坏力小,但无敌时间可以吃掉很多招式. 重点是就算敌人ab也可以马上用投技
反应快的人还可以c连招. 看准起身倒地的时间出招 ,对手几乎逃不掉.
弱点是出招往前跑的时间或被打掉, 应用在攻击中带入236abcd 比较不容易被看穿的
在2a后出 跳攻击后马上出(连招的节奏). 比较不推荐2c后出 因为距离拉远了,自然比较容易被破
综合心得:
龙二主力技还是蛇使,主要是要会活用蛇使.不要用得太单调被对手看穿
例如:214b 后 可以不要继续214b 改成44 214b, 这类的变化很多
对各种类型的对手有不同的应对法.这要靠经验弥补
龙二中距离的牵制强2a 5a ,再配合跑抓.但也比较单调, 对於经验丰富的对手
需要稍作变化,例如:2a2a 66让人以为跑抓,然后再2b2a 打乱动 之类的...
龙二虽然拥有爆血大连段,但其实他的不可受身技很少,就算有也硬直很长,时
间不够进行有利进攻,所以平常不要太想接爆血连段,耐心立回等破绽再送连
段 .碍於没有像八神葵花.馆长三段踢这麼好的不可受身技,除了5d普摔外,
就要靠cd返才比较有机会
另外也因为龙二的多择能力很强,因此对手面对龙二压起身时压力会相当的大
起身赌招的情况也常见,所以龙二有机会压对手起身时,少用5c,或2b进行压制
远距离cd取消蛇使,或用2d或离对手2-3个身位用中段蛇使抓对手起身乱动
写在最后:
龙二虽然是个看似各种技能的有的角色,但每项都不是太出色
个人还是主打牵制和远距离攻防较多
龙二的克星是billy,还有克里斯比较难打
由於ARC平台 的ab 破绽明显比 ggpo 和 街机 小非常多
加上对龙二的人都很喜欢ab,所以在ARC上还是稍微辛苦的
喜欢龙二的朋友也欢迎分享心得交流
END