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激战2盗贼大型PVE攻略《太长不看系列》

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因为是大型攻略,所以写的比较啰嗦,有一定副本认知的同学们可以直接参考目录选择性阅读,我不敢说这是最王道的盗贼PVE攻略,但是经过我长时间研究,8大本+以太+50碎层一而再再而三的实践,我会尽量给大家带来一篇尽量全(luo)面(suo)的PVE攻略
※本攻略只提供基础知识和手法
盗贼武器简写↓
D—匕 S—剑 P—枪 SB—短弓
※目录
1L前言
2L误区
3L救人姿势
4L瞬移
5L特殊贡献
6L注意事项
7L特性搭配
1—DD(主流)
2—SP(主流)
3—PP(非主流)
4—毒药分享(非主流)
5—划水救人(无基友请勿尝试)
8L总结
▲1前言
先介绍一下有关于PVE的那些琐事
这里的PVE单指各大副本,不包含跑图在内,大家先认清副本的1线职业:战士、守护、元素,都是能辅助队友也能输出的类型,2重甲的容错率也是高于其他职业很多,盗贼作为3线职业并不是特别适合PVE(主要因素还是容错率和辅助问题,没有团队辅助并且比其他职业打起来更加累,需要全程集中精力,幻术工程算是2线职业),所以对于副本来说,大家可以自行掂量来决定玩个什么职业来打副本
虽说盗贼不适合PVE,但是不代表盗贼不能玩PVE,接下来就是给坚守PVE盗贼的玩家们献上最全面的盗贼PVE攻略


IP属地:湖北1楼2014-10-30 11:42回复
    ▲2误区
    1、盗贼太脆,不适合近战,而是远程输出×
    盗贼的确很脆,但是真正的测试结果是,盗贼远程输出低的可怜,甚至不如战吼流守护,可以说是远程=划水,而近战输出(主要针对DD打单体)可以说是全职业靠前的
    2、双枪和剑枪输出爆表×
    参考第一条,可以说双枪输出很低很低,不要单纯用伤害数值来评价输出,因为PVE是持久战,而盗贼又是先攻机制,当你回先攻的时候,其实输出早就被其他职业甩到十万八千里了,主要原因是P1的输出太让人无奈。剑枪输出也并不是很出众,但是还算可以,因为SP3配合S111可以有一个稳定输出循环,1技能伤害还算是能看,剑枪在打小怪爆发的时候很不错,因为先攻机制能让你在段时间内打出所有的爆发技能,不过如果单纯用来打AOE的话(剑枪群怪更多的是为了5致盲和1虚弱),近距离短弓22引爆输出其实是比剑枪要高的
    3、穿肉装,活着就是输出×
    这是国服很多PVE玩家的误区,包括肉战肉守护奶守护奶元素和症状职业在内,这些看似比单纯PPF(威精爆)生存要强得多的装备搭配,很容易让怪的存在时间更长,也就是说,怪打你的次数会更多,就算你是PTV(威坚体)装备,在高层碎层里也就是多挨一下的事情,而简单副本更无须肉装,所以真正想玩好PVE而不是打着玩玩的人最好还是磨练自己对副本的熟悉度更好,PPF直伤是所有职业的首选,甚至就算工程元素弄了一套天界装我也仍然推荐PPF
    4、56003是盗贼PVE的纯暴力输出特性×
    这个误区和上面一个相对应了,虽然副本PPF比PTV要更适用,但是特性却不一样,其实第二排的无情处决基本上就能保障盗贼的输出能力了,简单本副本多点一个第一排实际上也就对BOSS快一两秒的时间,而高难度副本这个特性更是让你毫无输出空间
    5、第5排3点特性的先攻值上限必点×
    其实先攻值上限主要作用是打小怪的瞬间爆发能力增强和弓5能够连续多次,对实际输出毫无影响,针对高层碎层小怪的硬度来说,其实先攻上限并不是说非点不可,盗贼的输出能力更加依赖的是先攻值的回复速度,是否点先攻上限,可以根据实际情况来选择
    6、武勇法印王道×
    不管是测试还是实践,武勇法印的效果都不如火焰空气,对于小怪,火焰的AOE爆发能够更快清光,而闪电3秒一次的输出,其实也能完爆武勇的5%伤害,5%伤害是多少?你一个技能打1W,就会多出500伤害,也就是说,如果你能保持平均3秒内打出4W伤害,就可以选择武勇法印了
    7、短弓输出很低×
    觉得短弓输出低是因为2技能的使用,远距离如果能保持2的命中率,其实输出还是和双枪输出持平的,近距离22引爆的输出更是非常之高,在副本里2是否引爆,根据当时脚下的圈圈来判断,2不引爆+圈是组合技,有关于组合技效果的请百度搜一下
    8、剑匕打副本安全有效×
    剑匕并不适合打本,甚至比双枪更不适合,因为输出能力太弱,33的输出和111一样,也就是说剑匕毫无爆发能力,被其他武器组完爆


    IP属地:湖北2楼2014-10-30 11:43
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      ▲3救人姿势
      1、有人倒地,就必须救起来,不然只会越死越多直到灭团,但是并不是非得按F把人拉起来,有时候打死残血怪比救人更有效,特别是高难度副本,救人很有可能会把自己也救死,所以自己倒地的时候,也尽量先摸几下残血小怪再说
      2、优先救没有死透的和躺BOSS脚下的职业,救BOSS脚下的人的时候,尽量是和队友有沟通和配合的,虽然不像战士游侠元素那样可以技能摸人,但是群体隐身也可以安全把BOSS脚下的队友救起来,不过一旦队友不停地倒地111的话那就是把你就害死的节奏
      3、倒地之后先不要胡乱瞬移,先看看战士队友的动作,一个大旗插空就不好了
      4、准备救人之前,先看看战士队友有没有插大旗动作(有YY沟通是最好的),不要跑过去白白浪费时间甚至挨打了
      5、在倒地队友身边有死透的人的时候,如何选择性的救倒地队友呢?方法是选中左边队友头像,然后再按F,就不会摸到死透的人了


      IP属地:湖北3楼2014-10-30 11:43
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        ▲4瞬移(对副本有一定熟悉度的人才看得懂)
        对于PVP盗贼来说,瞬移可以说是核心技能,其实PVE的瞬移,也是有少数独到用法的,我发现的地方暂时只有几个
        1、阿斯卡隆墓穴P1洞穴打完,传送进去之后,可以直接瞬移到木板上,省去爬上去拿节杖的时间。中尉右边门出去二楼门口的台阶(很多软泥怪那里)可以从一楼正面瞬移上去
        2、碎层巨人关各个上楼梯的地方都可以瞬移上去,小怪楼梯、吹风楼梯、爆炸楼梯,可以拿锤子用影步省去很多麻烦,吹风的那个楼梯请看准再瞬,不要瞬到风上直接给吹下来
        3、碎层电网关(BOSS是全屏电网的那关)变色地板机关中间可以瞬上去,可以提前跑到后面把机关关掉让队友更快上来,50层需要开5个机关,带好解症状技能和隐身技能,配合隐身解症状是可以一个人开完所有机关的(在地板陷阱的路上记得给自己一个庇护,后面那只怪是会冰冻致残和击倒的)。后面的电网机关可以用弓5+影步配合翻滚直接跑到最后面


        IP属地:湖北4楼2014-10-30 11:44
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          ▲5特殊贡献(对副本有一定熟悉度的人才看得懂)
          1、瞬移,参考上面一条的23
          2、钩子,碎层挖坑关的BOSS战可以拉开小怪避免给机关开无敌、碎层火鸟关保护村民把小怪拉回去、永恒熔炉有4个柱子的机器人BOSS拉到有保护buff的柱子上一起打,另外BOSS一开始是没有蔑视效果的,开场第一钩是必中的,如果需要把BOSS拉到墙角也可以使用(钩BOSS小技巧:比如熔炉4柱子+机器人,有时候BOSS会在中途离开柱子,然后BOSS身上又有若干层蔑视,用P4可以迅速消除蔑视然后拉过来)
          3、烟墙,碎层天空关可以阻挡鸟的电球和BOSS的电球,碎层火鸟关阻挡小怪定身,配合匕首风暴可以有很长一段时间的大范围致盲效果
          4、群隐,盗贼不仅有庇护给群隐,还有烟墙+6次弓2+致盲粉(致盲粉也是爆炸终结技)也有十几秒的隐身,中途再配合庇护,基本所有副本绕怪的地方都可以过去,如果是亚拉可以配合枪5弓2保证全程隐身
          5、招怪的洞穴也是有背的(不好分辨,目测背的位置是随机,但是可以尝试1次就知道了,背刺伤害和D5伤害一样的时候就是正面),实践证DD打洞比SP打洞要快很多
          6、碎层巨人关,这关可以说是盗贼的本命副本,带锤瞬移、致盲都是非常好用的,自己尽量不要拿锤,多用剑枪致盲和虚弱,在两边敲封印那里利用剑2和翻滚来引怪,保障封印不会被小怪修复(很多人不知道,不引怪的时候,小怪就会给封印加血)
          7、碎层单过火房,配置是第三排第四排点满,技能带影遁、敏捷纹章、影步、庇护,在门口下庇护给自己长时间回血效果,庇护消失的时候弓5进门,然后无限1和翻滚,配合敏捷纹章回耐力,残血的时候影遁给加血,最后影步飞到最远位置,倒地后2瞬移刚刚可以够到最里面的房间,然后自救起来,用解症状技能把2个机关全开
          8、碎层美琴打法,这个不能算贡献,但是盗贼在高层美琴很多时候就是拖后腿的(美琴可以全队PPF全程站桩打,但是组野队你不可能遇见),所以不拖后腿也算是贡献吧
          武器组用剑枪+匕枪,特性06260,第三排点出隐身回先攻,开场就用匕枪叠隐身,不用点先攻上限,隐身回先攻会比先攻上限隐身更加多,隐身之后就可以让队友来破盾了,剑枪输出,输出前记得一定要用2贴身,3顶着输出即可,看到流血一定要2回来解掉。另外,打美琴不要带恶意纹章,吸不回来的


          IP属地:湖北5楼2014-10-30 11:44
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            ▲7特性搭配
            特性都没有点开的新手玩家可以去迷雾之心或者模拟器上来查看特性
            ※主流是DD和SP
            ●1、DD双匕首:

            剩下两点的可选性非常多,可以选择第1排
            、第4排
            、第5排
            、第5排
            插槽技能:

            致盲粉可以根据情况换成影步用来解控
            装备符文:
            力量(没有稳定威能的队伍)、食人魔(伤害最稳,狗有时候会坑人)、学者(固定队伍,有方阵战叠威能)
            武器法印:
            双匕首:闪电+精确(精确为了确保背刺暴击率,也可以换成火焰或者武勇)
            短弓:火焰+空气(或者净化、嗜血)
            介绍:
            高层碎层也是可以用DD的(38除外),但是会比较辛苦,稍微轻松一点的可以用SP特性,而且并不是所有BOSS都可以近战的,比如暮光以太路线、碎层掘洞人关
            DD输出循环非常简单,51+111,完完整整的一套循环,背刺之后三个1,正好破隐DEBUFF消失
            作为盗贼PVE最高单体输出的武器组DD,不仅输出惊人,而且配合第三排的回血和解症状,也能有更多的输出空间,短弓作为小怪时候的AOE武器和远程武器
            第二排的的体力特性,也可以换成暴击出急速,但是实际上2秒急速对长时间的BOSS战来说提升很小,而且在DD输出循环的时候出急速容易打乱节奏,高层碎层的小怪出急速把先攻打光也清不掉小怪,不如换成体力增加打小怪时的容错率(BOSS战吃到直伤技能直接秒躺)
            无情处决是盗贼PVE的输出核心,在BOSS半血后,输出提升会非常明显,PPF配合特性暴击和法印暴击基本上是必爆,20%伤害,在暴击后是40%
            第三排是输出空间的由来,也是输出循环的保证,不同于其他职业,先攻机制下的盗贼,在拥有稳定的输出循环下才能打出高输出,隐身回2先攻,配合第二排小特性的暴击回先攻,可以让你的先攻值一直饱满,也同时能触先攻高于一定值提升伤害的特性,D5和隐身加威能特性能够一直保持6层易伤和6层威能
            隐身回血特性也能维持盗贼的续航能力,如果只是受到轻微伤害,隐身回血能够弥补,隐身的瞬间就能回一次血量,所以D5隐身后是否等时间回血,要根据当前情况来决定,受到高额伤害的时候用影遁或者庇护来回血
            不选后撤加血的原因,一是加血量不足,一般高层碎层挨打就是残血,后撤之后,再挨一下照样躺,加了等于白加,另外在挂有症状的时候还不能去除症状,后撤拉开距离只有也无法D5隐身来解,很容易被流血燃烧致死
            经常刷副本的人都知道,在副本里最可怕的是症状,战士死成狗的原因大部分都要推卸给队友解症状不够及时,而DD贼第三排的隐身解症状特性让盗贼成为解症状能力最强的职业,就连守护也没有盗贼这么快速的解症状能力,症状解决了,那么剩下的,就是如何在翻滚掉BOSS致命攻击的情况下保持输出循环了
            ▲DD极限输出流
            66200,第一排出妙手生花、匕首训练、突袭训练,第二排不变,第三排出暗影滋养,这是最大化输出特性,在高难度本慎用,竞速队才会考虑,休闲玩家不推荐此套特性,打起来会比较耗精力


            IP属地:湖北7楼2014-10-30 12:05
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              ●2、SP剑枪:

              这张加点是碎层BOSS战比较常用的,因为近距离只是靠闪避来支撑输出空间,虽然还是很危险的,先攻上限和急速能让你更快打完爆发然后进行平砍、翻滚或者撤离,第4排出疼痛反应增加生存,不点翻滚威能,那个特性在PVP里用来触发力量符文用,PVE里这个特性是鸡肋,第5排可以换成
              插槽技能:

              渗透纹章可以换成致盲粉来用来救人或者保命

              这张加点主要针对小怪或者简单本,因为输出以51111循环为主(以难度较高的本为基准),所以先攻回复对输出的提高是绝对优先于先攻上限,因为这套加血推荐恶意纹章,所以第4排选治疗活力意义也不大,点出妙手生花来作为一次急救技能(F1会带治疗效果)
              ▲有强力队伍的情况下建议直接用56003来打小怪,333秒怪就行,不过强力队伍的时候我是短弓打小怪,贴脸22炸,因为先攻消耗小,所以伤害比剑枪3还恐怖
              插槽技能:

              渗透回先攻的输出提升,比刺客纹章要高,也能有更多的先攻22解症状
              恶意纹章配合匕首风暴,在怪堆里可以在危机时刻迅速吸满血量
              前面推荐的精英技能一直都是盗贼公会,其实盗贼公会在副本里也是垃圾技能,但是没有恶意纹章的支持,匕首风暴毫无用处,用盗贼公会还可以稍许提升一些输出
              装备符文:
              力量(没有稳定威能的队伍)、食人魔(伤害最稳,狗有时候会坑人)、学者(固定队伍,有方阵战叠威能)
              武器法印:
              剑枪:火焰+力量(因为SP打小怪作用比较大,火焰的AOE对速清小怪有很大帮助。在有固定的双守护队伍或者有固定的方阵战队伍里,可以不需要力量法印,换成空气或者武勇)
              短弓:火焰+空气(或者净化、嗜血)
              介绍:
              SP的输出循环基本上是511111,5的致盲是有数量限制的,所以1的虚弱也是很重要的,打小怪只需要1的输出和火焰就够了,适当用3来回回血。当然,简单副本可以直接无脑3输出
              SP3的闪避,是SP能够成为主流武器的根本,在BOSS战的时候,可以根据情况无脑3,但是3的闪避并不是全程,加上盗贼的脆皮的本质,会一不小心在非闪避的时候被秒掉,所以尽量在带有圣盾buff的时候无脑3
              S22有解症状的能力,所以要时刻注意自身的症状然,第4排特性疼痛反应,能在75%血的时候解一次症状外带回血,而且有几乎无限的翻滚,可以说SP的容错率非常的高
              P4有打断效果,如果需要推拉BOSS的时候,可以连续P4来消减蔑视效果
              总体来说,SP的泛用性非常的强,但是代价就是BOSS战输出比DD要低的多


              IP属地:湖北8楼2014-10-30 12:05
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                ▲8总结
                对于70%的普通玩家而言,我并不推荐用盗贼PVE,我自己也是把战士练起来用战士下副本,更安逸轻松,但的确是有的人没有小号,或者就是喜爱盗贼打PVE
                虽然开头我就说过,盗贼不适合PVE,但是不代表盗贼PVE不给力
                实际上美服那些高端竞速队伍,都是会带一个盗贼或者幻术的,简单本绕怪,高层碎层输出,比较完美阵容配置是守护、方阵战、元素,外加2个输出职业,而盗贼是可以放到这个输出职业的位置的,虽然游戏玩玩不用太认真,不过拼命研究和努力锻炼得到的回报,还是会让人成就感满满的


                IP属地:湖北10楼2014-10-30 12:06
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                  辛苦了,贼下本还是需要一个熟悉的队伍,有一些失误不会被喷,没有心理压力各种理论输出才能完成。玩游戏就图轻松。就算吧主这样的全副本通过去组野队也会遭人秒T或者遭喷而失去游戏乐趣。


                  11楼2014-10-30 12:35
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                    太长了 完全不想看


                    IP属地:湖北来自手机贴吧12楼2014-10-30 13:01
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                      碎层火房贼能直接冲进机关不死的……倒地都没有


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2014-10-30 13:46
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                        短弓2伤害不比剑枪高。弓2炸两发才能和剑枪3基本持平(还差点),但弓2cost3,剑枪3cost5,弓2只有组合技和大范围比剑枪3好。
                        剑1伤害又是碾弓1的


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2014-10-30 13:54
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                          26006


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2014-10-30 14:23
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                            26006带上学者…我的伤害加成大概在30左右!易伤不算!我是双枪…一排先攻甩出去自己算


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2014-10-30 14:24
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