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关于2014豪曹的打法,觉得有点可以以计算数学来打。

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很久没来曹操传吧了,自己也研究了有几个小时的2014豪曹。
双击,暴击,格挡率都是好像小时候玩街机游戏像积累能量一样。下棋时,认真点看我军的人物爆发,士气和敌军的对比,真的基本可以算得出什么时候双击,暴击,也是一种全新的打法。敌军对我军的命中下限到了25%,也就是说,就算敌军是0爆发。有4个打你,就肯定必中一下,大概是这样了吧。
自己也打了次恶梦级,暂时打到了樊城救援战,不是极限最少人的打法。觉得和2011对比,似乎2014更简单了点。(请大神指教下)


1楼2014-11-28 05:30回复
    格挡比较好算,双暴击就太麻烦了


    IP属地:浙江2楼2014-11-28 08:15
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      最直接的方法是sl


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2014-11-28 10:00
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        嘛,本来战棋就是一种讲究计算的游戏吧
        之前就有人说过这就是个你打我80,我打你100的游戏,我觉得很在理啊
        对于14版来说,几率事件固定化了,确实是在计算方面更加强化了


        IP属地:江苏5楼2014-11-28 10:01
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          楼主应该看看@我就是伯伯 的贴啊,信息时代闭门造车不是好事喽。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-11-28 19:06
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