最近有些用libgdx显示大量未知的文字的需求,比如显示服务器公告,因为我不知道服务器公告里的文字都有什么,所以我也不可能静态的把BitmapFont写死在程序里,那么问题来了
当然,如果要是做俄罗斯方块之类的,只需要显示一个不变的“score:xxx”的话,这个文章就不用看了……
解决方案是类似线程池的“池”概念,每次显示文字时先查询是否有过缓存,详细的请跳转到下面的链接
http://blog.rpsg-team.com/?p=96
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