剑灵值得一提的我觉得不是它的画质(只看画质的人我就呵呵了),而是它的战斗系统,和个人在队伍里的存在感。我也是玩了将近一年剑灵的,炎煌恶女海盗一步没拉下,后来弃坑了也是因为一些没办法的原因。
剑灵里对于键位的设置令我到现在还是难以忘怀——那确实是精简明了,能让你对每个技能都把握得很好,不是傻乎乎的有几个技能就给你全堆界面上,技能栏与技能栏之间都没个联系,看起来乱糟糟的。技能也因为加点方向呈现多样化趋势,PK和刷图就不是一套点,甚至刷不同图都是不同的加点方法。所以每个人都对自己的技能琢磨很多。剑灵也模糊了普攻与技能的区别,或者说剑灵里没有普攻,你放的每一招都是技能。
剑灵对于内力的设置也是令我眼前一亮,他不会让你有什么技能就都丢出来然后等CD再来一轮,你在注意CD的同时还要注意着内力,不然打着打着哑火了能让你憋出内伤。
还有剑灵对于战斗的配合要求的较高,不是一通乱打你就能过了的,你得学着跳怪,学着配合打断,学着QE躲范围技,学着抓举给队友增加输出时间,学着抓时间给队友开冰花,学着叠出血叠毒,学着抓输出不然BOSS狂暴了有你好果子吃。
剑灵里攻略副本每个人的作用都很大,不是说你是MVP你就可以骄傲了(剑灵里也就没有MVP这一说)。
剑灵对于装备的依赖不是特别大,反而对技术的要求更多一些。没出传说那会,大家都是极限海盗一套,那武器首饰是真心好做,谁输出手法好谁输出就高。(相比疾风之刃强化系统来说,强化太累心,+15的大神秒天秒地秒空气,楼主强化+8都得碎5手,都是泪啊都是泪)。