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【拜年+鞭尸】逍遥游补完+修订计划

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新的一年又到啦,值此元旦佳节,吾辈决定再拜个吧(是的LZ就是闲得蛋疼)~
伪技术,真脑残,大家一起看着玩,液!


IP属地:江苏1楼2015-01-01 21:53回复
    逍遥游入土也有一段时间了,估计么以后也就永远活在我们这些少数人心中了。于是秉着不盗墓白不盗墓的原则,吾辈就把吾辈一直想对逍遥游做的修改调整和补完发出来,就当墓志铭了(盗墓者刻墓志铭是不是挺奇怪的)。
    该不会直到现在还有人抱着“逍遥游的角色没有强弱之分只有搭配问题”的观点吧……诚然好的队友能让一些角色发挥出超常的实力,但是当一个角色在大部分阵容下发挥的作用都比另一个角色强的时候,总不能再死抱着个别特例不放了吧。一年多周赛打下来,从出场率和胜率很能看出一些问题。确实逍遥游存在着不平衡的现象,一些角色过强(点名批评小蛮),一些角色过弱,或者说适应性太差(一众强打抱头痛哭)。所以吾辈的调整就是从削弱强者、增强弱者入手的。顺手补上一些应该加入逍遥游而未加入的角色。
    然后顺便说说我心目中的逍遥游:逍遥游本身是一个新机制,其核心思想在于非直接对抗而是通过与第三方(怪物牌)的较量比较双方实力,也就是说我认为逍遥游的核心在于打怪。所以吾辈的调整总体上会走加强打怪、适当削弱杀人的路线,亦即刷牌或干扰的根本目的都在于打怪,而杀人则是劣势下的翻盘手段。吾辈认为刷牌和干扰都是手段而非目的,而在限制了杀人流之后,刷牌和干扰最终目的也都会汇集到打怪上来,毕竟游戏只有三种结束方式嘛。在这个大方向下,同时调整角色的实力方差,尽可能让大部分角色在大部分情况下发挥出的实力偏差不会很大。当然“神经刀”角色也还是需要的,也会保留一部分玩绝地心跳大逆转的情况的。
    强度评价参考周赛数据统计(不完全照搬):http://tieba.baidu.com/p/2888007494
    (是的我就是来帮自己的帖子打广告的不服来咬我啊)
    计划新增6名角色:李忆如、千叶禅师、景天、徐长卿、雷元戈、思堂。
    平衡性调整主要针对3v3对战,2v2和4v4仍然可能会出现不平衡现象。调整以调整技能为主,尽量不调三围和倾慕者(反正所有角色都可以通过调三围来达到平衡,那样调多无聊)。技能调整同时会兼顾契合度,尽量做到让人一看就觉得“啊,XX就应该是这个样子的”(好吧根本做不到才对!)。
    欢迎讨论,吾辈肯定不是完人,总有疏漏的地方;骂街者直接删不解释。
    预备~开始!


    IP属地:江苏2楼2015-01-01 21:54
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      01.李逍遥
      原版:HP8 战力4 命中3 倾慕者:赵灵儿、林月如、阿奴
      !【侠骨柔肠】 您支援女性角色触发的战斗时,您的命中+1。
      !【飞龙探云手】您参与我方触发的战斗时,若怪物的闪避小于等于2,战斗开始阶段,您抽取每名妨碍者1张手牌。
      新版:不变。
      好吧第一个上来的技能就没改……逍遥的设计总体来说是逍遥游里我最满意的,强度适中,操作简便又不会太缺乏操作感,很适合逍遥的感觉。于是就这样吧。


      IP属地:江苏3楼2015-01-01 21:55
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        03.林月如
        原版:HP9 战力2 命中5 倾慕者:李逍遥
        !【林家剑法】当您装备任意武器时,战力额外+1。
        !【嫉恶如仇】您参与任何战斗时,若本方失败,战斗结束阶段,敌方所有参战者HP-1。
        新版:!【林家剑法】改为【气剑指】:您可以将手牌中任意非装备牌当做武器效果为“装备者战力+1”的武器进行装备。
        月如的周赛战绩简直惨不忍睹……同时也让人理解不能……
        总的来说月如的主要弱点在于战力偏低。很多时候嫉恶如仇不一定能起到很好的威慑作用,而连续战败很可能直接就送月如走了……而强制增加月如的战力又会导致月如偏强。
        于是还是从装备入手,林家剑法由于武器难得而触发几率极低,因此干脆改成可以将任意非装备牌当成武器装备,战力+1,无特殊效果,正好呼应林家剑法凝气为剑的特点,同时不会显得过强,也不会出现魔刀月如之类的大怪物,实力得到了进一步的稳定。


        IP属地:江苏5楼2015-01-01 21:55
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          04.阿奴
          原版:HP5 战力4 命中2 倾慕者:无
          【鬼灵精】您的技牌阶段,您可将任意数量的手牌交给一名或多名玩家。
          !【万蛊蚀天】您的补牌阶段开始时,若您没有手牌,则我方全体玩家补一张牌,之后自己以外的所有角色(包括队友)HP-1。
          新版:不变。
          阿奴是一个优缺点都很明显的角色。优点在于技能收益高,配合良好;缺点在于分分钟扑街给你看……而阿奴的周赛战绩也处于中游,总的来说还不错,可以不改。
          好吧其实就是我对修改阿奴完全没思路,咋地来打我啊~


          IP属地:江苏6楼2015-01-01 21:56
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            05.酒剑仙
            原版:HP8 战力5 命中1 倾慕者:无
            !【御剑术】当您装备任意武器时,您的命中额外+1。
            【醉仙望月步】您的战斗阶段中,您可以触发两次战斗,若只触发一次战斗,补牌阶段您多补1张牌。
            新版:!【御剑术】改为【授业】:您触发战斗并获胜时,可以放弃执行本场战斗的所有胜利效果,并将本场战斗中翻出的怪物牌中的一张交给我方一名其他角色作为宠物(可以替换原有宠物)。
            酒鬼作为姚仙的化身,仙一角色里最精心的设计,实战表现简直一塌糊涂……若不是南宫“仗义相助”酒鬼就是周赛胜率垫底……酒鬼的主要问题在于命中,坑爹的命中和约等于不存在的御剑术使得酒鬼就算自己打得顺风顺水团队仍然有可能处于下风……简称独狼主义,团队毒瘤。
            酒鬼的核心技能自然是醉仙望月步,于是干脆摒弃鸡肋的御剑术,改成能将自己打下的怪物送给队友的神技,顺便呼应酒鬼先后两次教逍遥武功的故事情节。这样一来酒鬼不但能打怪而且能送宠,和队友能形成不小的互动哦。
            当然顺风超神逆风全队火葬场的特点依然没变……不得不说醉仙是一把双刃剑,酒鬼梦璃+支援妨碍者的阵容虽然美好,但是开局兽王+邪剑仙照样送你走……打怪不是你想打,想打就能打啊。


            IP属地:江苏7楼2015-01-01 21:56
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              06.拜月教主
              原版:HP8 战力3 命中3 倾慕者:水魔兽
              !【水魔兽合体】参与水、火属性怪物的战斗时,自身战力+2。
              【召唤水魔兽】参战时(无论是否命中),战牌阶段可丢弃2张手牌,我方战力+5。若发动此技能,本场战斗中您不可使用战牌。
              新版:不变。
              又是一个不变……可不是我偷懒哦~
              拜月也是一个特点鲜明的角色:极度依赖手牌,能刷牌就是神,没牌就是白板。而拜月的战绩也是中等水平,加上难得的把刷牌变为打怪优势的特点,就不做修改了。


              IP属地:江苏8楼2015-01-01 21:57
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                仙一角色至此发完,稍事休息,马上回来~
                忘了说了,插楼不带签哦~


                IP属地:江苏9楼2015-01-01 21:57
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                  07.王小虎
                  原版:HP11 战力2 命中3 倾慕者:苏媚、沈欺霜
                  !【发挥不稳定】您在战斗开始阶段进行掷骰判定,本场战斗中您的战力=基础战力+骰子点数。1、6点算作0点。
                  【不屈不饶】您进行掷骰判定时,若对骰子点数不满意,每丢弃1张手牌可重投一次。
                  新版:!【发挥不稳定】改为!【虎煞之力】:任意战斗中若您参战,战斗开始阶段您进行掷骰判定,本场战斗中您的战力=基础战力+骰子点数。6点算作1点。
                  【不屈不饶】改为【不屈不饶】:我方角色进行掷骰判定时,若对骰子点数不满意,可重投一次作为最终判定结果。
                  作为一个拥有3点命中和11点HP的强打,小虎的资本不可谓不傲人,但是战绩摆在眼前:基本倒数的节奏……总的来说小虎战力不稳是一个因素,另一个因素则在于纯强打的共同尴尬:命中不好养,团队贡献低。其实就强打而言小虎表现算很好了……
                  吾辈修改的时候首先把技能名改了,什么发挥不稳定简直低级黑,虎子的基本功练得比逍遥都扎实……改成虎子的代表神技虎煞之力。增加战力上也进行了微调,使小虎至少有3战力,不然跟欺霜搭档,却出现命中了比不命中加的战力还低的情况,岂不是丢脸。最后就是强制参战才能发动,不然太浪费时间,不参战你用什么虎煞,当心被咬死。
                  仅仅这样目测小虎还是老样子,于是调整不屈不挠,范围扩大到全队且不用弃牌,但是每次掷骰子只能重掷一次。这次的修改加入了不少掷骰子的技能,小虎总体来说还是能跟很多角色产生互动的,具体哪些就请往下看喽。


                  IP属地:江苏10楼2015-01-01 22:12
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                    08.苏媚
                    原版:HP6 战力3 命中3 倾慕者:王小虎
                    【狡猾】您触发战斗时,战斗开始阶段可丢弃此怪牌,重新翻取1张。每回合只能使用一次。
                    【拒绝】您可以将任意特殊类手牌当做【冰心诀】使用。
                    新版:不变。
                    苏媚的战绩怎一个傲人了得,唯一一个胜率突破70%的角色~不过苏媚本身适应性并不太好,有特定队友配合就是神,没有的话单兵作战苏媚的表现不一定很理想。苏媚的胜率神话是建立在苏媚的特点上的,亦即苏媚要么不上场,要上就是胜券在握,因此苏媚出场率很低但胜率很高。随着其他角色总体水平的调整,苏媚的实力会相对稳定下来,因此不用调整了。


                    IP属地:江苏11楼2015-01-01 22:13
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                      09.沈欺霜
                      HP6 战力3 命中2 倾慕者:王小虎
                      !【仙霞五奇】您在场时,若我方支援未命中或没有支援,触发者战力+3。若我方妨碍未命中或没有妨碍,怪物战力+3。
                      【元灵归心术】在您的技牌阶段,您每丢弃1张技牌,回复任意玩家2点HP。
                      新版:【元灵归心术】改为【天师阵术】:我方角色可将任意战牌当作【天玄五音】使用。
                      欺霜的战绩比小虎还惨这个倒是始料未及,毕竟欺霜的技能很吃香,基本万金油。但是用欺霜组阵有一个很严重的问题:以欺霜为核心吧,欺霜那么脆,一旦欺霜战死基本等于输了;不以欺霜为核心吧,欺霜就是个在旁边打酱油的……而且欺霜+强打的配置也只是看上去很美,要知道命中率低就意味着我方的金蚕天罡等战牌资源利用率也低,不见得打怪的时候3点战力就占便宜。
                      因此修改的时候就铤而走险扔掉了基本没什么作用的保命技能,换成了提高战牌利用率,利于打怪的天师阵。虽然金蚕天罡甚至脱壳拿来当天玄好像挺浪费,但是关键时刻缺一张天玄的蛋疼情况会少很多。至于保命么,就只有靠队友掩护啦,毕竟又能打又能活的话对面还玩不玩了……
                      最后说一句,虎子真不是我给你戴绿帽子,我也不知道云凡和欺霜发生了什么……


                      IP属地:江苏12楼2015-01-01 22:13
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                        10.李忆如(新增)
                        HP5 战力1 命中6 倾慕者:无
                        【惹人怜爱】任何角色都可以替您出隐蛊。
                        【御灵】您出场时,获得5张御灵牌,您须选择1至2张御灵牌放置在自己面前,您获得御灵牌上的技能或效果直到御灵牌被弃置。您的回合开始阶段,您须弃置至少1张已放置的御灵牌,然后您可以继续放置御灵牌,但已放置的御灵牌总数不得超过2张且不得少于1张,直到您没有御灵牌为止。
                        御灵牌:
                        锦八爷:智慧偷取:技牌阶段,您可与一名其他角色掷骰子拼点,若该角色点数小,该角色须弃1张手牌。每回合限1次。
                        扬枭:影响身法:任意战斗的战斗开始阶段,您可令一名角色命中+1。
                        蕴儿:协助防御:当您需要扣减HP时,您可进行一次掷骰判定,若点数为偶数,视为您使用了一张隐蛊。
                        火猴:调整攻击:您战力+2,命中-1。
                        雷兽:威吓敌人:任意战斗的战斗开始阶段,您可令一名角色命中-1。
                        忆如是放出了一定程度爆料的二扩角色,基本上设定我就拿来用了。御灵是设计时候的难点,因为本身能替换的御灵就有很强的灵活性,御灵自身强度如果偏高,忆如立刻就强得突破天际了。于是按每只御灵的特性设计了技能,同时限制了忆如使用御灵的方法。这也意味着最迟5回合忆如将无御灵可用。当然一般游戏不会进行5圈,或者说进行了5圈的游戏一般忆如早就死了……
                        至于蛊神么就不设计了,毕竟剧情中这只御灵并没有出现过(其实就是设计不出来了怎么地,来打我啊)。
                        需要注意的是,忆如的第一回合也要扔御灵,所以忆如尽量不要站在1号位……
                        强度无法估计,应该不会过强或者过弱吧……


                        IP属地:江苏13楼2015-01-01 22:13
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                          12.千叶禅师(新增)
                          HP10 战力3 命中3 倾慕者:无
                          【假仁假义】您的技牌阶段,您可将1张手牌交给一名其他角色,然后该角色选择:弃2张手牌或装备,或弃1只宠物。
                          【禁咒空间】您的回合结束阶段,您可令一名未横置角色横置,然后该角色一方全体补1牌。您不可连续令同一名对方角色横置。
                          拜月孔璘重楼玄霄世离魔翳都出了,千叶不出来打个酱油简直说不过去。三围是中规中矩的酱油挺尸三围,两个技能则都是双刃剑:假仁假义影射千叶送含毒的假九转回魂珠给逍遥,表现上就是1牌换1牌,或者2牌换1宠物,由于是对方选择所以总的来说占不了太大便宜;禁咒空间专克回合内角色,像什么星璇阿奴紫英菱纱新酒鬼什么的来一个坑一个,但是对面每人补1牌还是挺伤的。或者也可以对己方人员使用,比如千叶星璇紫萱,没事卖卖紫萱也能刷不少牌。组阵的时候最好己方留一两个酱油用来关禁闭,不然遇上虎媚七或者遥灵月之类都不是回合内吃饭的阵容千叶基本就废了一半。当然禁咒空间不是锁定技,静静的当一个美男子也不错(您们今天吐了么?)……
                          强度是按低了去设计的(没什么人喜欢千叶禅师吧……),不过由于使用灵活,估计实战表现可能不会很差吧。


                          IP属地:江苏15楼2015-01-01 22:14
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                            本来想说看看有什么好想法然后搬到游戏里去,看到你把所有人物都修改了一遍还是算了……


                            IP属地:湖北16楼2015-01-01 22:15
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                              13.景天(新增)
                              HP6 战力3 命中4 倾慕者:唐雪见 龙葵 龙葵鬼
                              【敛财】我方角色的弃牌阶段,您可进行一次掷骰判定,若点数为偶数,您可选择:令该角色将手牌补至手牌上限张数,或令该角色手牌上限+1。
                              !【当铺掌柜】除您外任意角色使用典当效果时,您HP+1。
                              景天设计的时候也是从辅助刷牌的角度去考虑的。三代的雪见龙葵长卿(详见后续)消耗手牌上都不是省油的灯,而紫萱又是刷牌魔人,因此景天主技能设计成能帮助队友刷牌兼屯牌的敛财。不过本来经过补牌阶段之后也就没什么手牌空间再补牌了……再加入骰子元素,继续控制强度。当铺掌柜是个添头技能,保证景天的生命安全,所以相应地把景天的HP降了下来。
                              强度不太好预估,反正用骰子可以进一步控制。
                              然后龙幽(咦为什么不是雨柔)你表看我,我也不知道为什么云凡和景老板也搞上了一腿……


                              IP属地:江苏17楼2015-01-01 22:15
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