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【新人拜吧】杀父之仇,吾必手刃以报·赵娥

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1楼2015-01-04 21:25回复
    赵娥

    3体力,魏,巾帼烈志
    幼弱——选择武将完毕时,你可以展示手中未被选择的此武将牌,若如此做,游戏开始时,你须失去两点体力,然后当你选择的武将死亡时,用此武将代替之加入游戏,此武将以此法加入游戏时,起始体力为二,使用之前武将的装备区与手牌区。
    誓讨——锁定技,加入游戏时或此前以此法选择的武将死亡时,你须指定一名其他角色,你与其彼此计算距离始终为一直到游戏结束。
    奋刃——锁定技,每当你造成一次伤害时,若你与受伤角色的距离小于你的攻击范围,此伤害+1;每当你受到一次伤害时,若伤害来源与你距离大于其攻击范围,此伤害-1。


    2楼2015-01-04 21:42
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      2026-06-30 18:30:01
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      嗯。感觉见过类似的


      IP属地:新加坡3楼2015-01-04 21:49
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        闻到了福利的味道


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2015-01-04 21:52
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          感觉幼弱突出了一个等待十年的过程,蛮不错。不过武将牌在加入游戏前技能存在吗?践踏规则。。


          来自手机贴吧5楼2015-01-04 21:54
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            不认识


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2015-01-04 21:54
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              三技能后半和二技能是负连动?二技能的两个时机有何实际差别


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2015-01-04 21:57
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                为什么一直是圣帝在回复?


                IP属地:北京8楼2015-01-04 22:04
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                  2026-06-30 18:24:01
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                  带入感不错。


                  IP属地:上海9楼2015-01-04 22:13
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                    说好的不良道





                    IP属地:广东10楼2015-01-04 22:25
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                      挽尊……尺度又大了不少


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2015-01-04 22:27
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                        顶个【顺便看看你能看到么】


                        12楼2015-01-04 22:54
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                          赵娥

                          3体力,魏,巾帼烈志
                          幼弱——备用技,代价:失去两点体力。加入时:两点体力,使用原来的装备区和手牌区。
                          誓讨——锁定技,加入游戏时或此前以此法指定的角色死亡时,你须指定一名其他角色,你与其彼此计算距离始终为一直到游戏结束。
                          奋刃——锁定技,每当你造成一次伤害时,若你与受伤角色的距离小于你的攻击范围,此伤害+1;每当你受到一次伤害时,若伤害来源与你距离大于其攻击范围,此伤害-1。
                          备用技:选择武将完毕时,你可以展示一张未被选择的持有“备用技”的武将牌,若如此做,游戏开始时,你执行“代价”,当你原来的武将死亡时,将你以此法展示的武将牌代替原来的武将以“加入时”的状态加入游戏。


                          IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2015-01-04 23:29
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                            不错不错,就是太复杂,去掉技能三吧


                            14楼2015-01-05 00:40
                            收起回复
                              2026-06-30 18:18:01
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                              我想来想去觉得这里有个逻辑矛盾:既然你没有选择这个武将、你凭什么发动这个武将的技能?
                              技能是武将的属性、而玩家只有通过选择并亮出所选择的武将才(作为扮演的武将)拥有了该武将的技能、在此之前玩家没有可发动的技能和发动技能的能力
                              而要使这个技能合理化、一种可能的方式是让玩家作为玩家——而不是其扮演的武将——获得技能、而且玩家获得技能的时间点至少要提前到选择武将时
                              不用理睬我、我只是在无聊地追求体系的一致性而已


                              IP属地:上海15楼2015-01-05 01:20
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