以胜负为唯一评价手段,其所谓体系逐渐成熟的过程不过是逐渐功利化,参与其中的人变得为了胜利不择手段。感慨天梯越来越脏,rush大招多如狗,单矿一波遍地走;职业赛场上定式化的光炮隐刀闪追野机场,蟑螂对喷狗毒一波,火车女妖转生化地雷。总是说缺少新鲜血液,其实并不是缺少新人,而是在体系成熟的过程中大多方案从功利性的角度被抛弃,使得策略愈发单一,带来的只能是趣味性的降低,观众和普通玩家的流失。体系越发成熟,而这两年的比赛从感觉上来说明显没有再之前两年的精彩,缺少在体系不成熟时那些惊艳的创意。说起来为什么更多的观众喜欢看智商杯,其实是更喜欢谐星战术那种昙花一现的惊艳的美,更喜欢智商流选手灵光乍现的创意,就如同百无聊赖的平凡生活中的一点光。策略的胜利,或者说,智商完爆的一刹那的快感,其实这才是RTS游戏的精髓。所以打了这么久,还是应该扪心自问:打星际你快乐吗?