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【研究报告】兼职与双重角色

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“如果想同时拥有两个基础职位的能力,那么下面有两个方式:兼职和双重角色。前者自由且可以选择不止两个职位,后者能力强大的限制相对应的多。”
基础职位一略:
野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛战斗者。
吟游诗人:以音乐产生魔法效果的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人,几乎什么技巧都会一些。
牧师:可施展圣法术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展圣法术和独特的魔法力量。
战士:战斗能力胜过常人,且擅长各式武器的职业。
武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的特殊能力。
圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。 【并非圣地的十三圣武士!】
巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者:技巧丰富的斥候或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
术士:天生即具有魔法能力的施法者。
法师:研习各魔法学派的施法者。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2015-01-18 22:44回复
    等级:兼职人物的「人物等级」是他所有职业的总等级。人物等级用来决定可否获得新专长或提升属性值,「职业等级」则是人物在不同职业上的等级。对未兼职人物而言,人物等级和职业等级是一样的。
    生命值:兼职人物在职业等级提升时从各职业分别获得生命值,加总成为最大生命值。例如半身人莉达原本是4级游荡者,接下来选择提升两级法师职业等级。身为4级游荡者/2级法师,她的总生命值为6+1d6+1d6+1d6+1d4+1d4。【d6为六面骰,d4为四面骰】
    基本攻击加值:把不同职业的基本攻击加值相加,就是该人物的基本攻击加值。如果其结果达到+6【属于比较中等】或更高,则该人物获得多重攻击能力
    职业特性:兼职人物可得到所有兼职职业的职业特性,但也具有所有职业的特殊限制(例外:兼职野蛮人不会因此变成文盲)。有些职业特性会彼此干扰,例如:虽然游荡者擅长轻型盔甲,但是兼职游荡者和法师的人物,在穿着轻型盔甲时,仍然必须计算奥术失效几率。 驱散不死生物特别说明:圣武士与牧师都有此职业特性,如果兼职圣武士和牧师的人物其圣武士职业等级达到4级,他的有效驱散等级=牧师等级+圣武士等级-3。举例而言,5级圣武士/4级牧师的驱散不死生物能力,等于6级牧师。
    直觉闪避特别说明:野蛮人与游荡者都有此职业特性,如果兼职野蛮人和游荡者的人物从第二个职业获得第二次,则以精通直觉闪避取代。在决定夹击所需的攻击者游荡者等级时,野蛮人和游荡者的职业等级要相加。例如,2级野蛮人/4级游荡者只能被10级以上的游荡者夹击。
    魔宠特别说明:术士与法师都有此职业特性,兼职术士和法师的人物要把术士等级和法师等级相加,来决定魔宠的天生防御、智力和特殊能力。
    专长:对兼职人物而言,人物等级(而非个别职业等级)每上升三级,可以获得一个专长【比如制造魔像一类的】。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2015-01-18 22:46
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      法术:兼职人物可获得所有兼职职业的法术。例如,兼职巡林客与德鲁伊者,可能两个职业都可以施展「防护元素伤害」,由于此法术的效果是根据施法者职业等级计算,所以当人物准备与施展「防护元素伤害」时,必须决定是根据巡林客职业或德鲁伊职业。 增加第二职业 当单一职业人物升级时,他可以选择在其旧有职业上继续升级,或选择一个新的职业,兼职该职业1级。根据该人物的职业、技能、经验与训练,限制其兼职选择。举例而言,人物得找到可以教导他新职业的导师,才能获得新职业。此外,必须事先声明要钻研另一个职业,不时练习该职业技能,如此一来,新职业的取得比较像是靠努力习得,而不是突然改变。 选择兼职的人物会获得新职业的基本攻击加值、基本豁免加值、本职技能、擅长武器与防具、法术、其他职业特性,以及对应生命骰数的生命值。此外,该人物亦获得新职业的升级技能点数。 兼职新职业不完全等同于创造一个该职业的新人物。某些人物等级1级时获得的好处,代表了人物在年轻力壮时接受训练,有较多的练习时间。兼职者在选择一个新职业时,无法得获得以下特性: ‧根据第一个生命骰数全满的生命值。 ‧起始技能点数乘以4倍。 ‧起始装备。 ‧起始金钱。 升级 人物升级时,可以选择在原有职业升级,或是兼职一个新职业。 若兼职人物选择升级原有职业,他会得到该职业一般在升级时所获得的好处:更高的生命值、可能会提升基本攻击加值、防御等级、基本豁免加值,或是获得职业特性、法术和技能点数。 兼职人物在花费技能点数及购买技能级数的算法,都依据所升级的职业来计算。 兼职人物的经验值 兼职不是件轻松的事,依兼职人物的职业等级与种族,他可能会受到XP【经验】减值。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2015-01-18 22:47
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        等级平衡:如果人物各兼职职业的等级都很接近(彼此相差不超过1级),则他可以平衡各职业的需求,不会受到XP减值。举例而言,4级法师/3级游荡者不会受到XP减值。2级战士/2级法师/3级游荡者也不会受到XP减值。
        等级不平衡:如果兼职人物任两个职业等级相差达2级,则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达2级,该人物就受到-20%的XP减值。此XP减值在该人物增加新职业或升级原有职业时,即开始生效。举例而言,4级法师/3级游荡者不会受到XP减值,但当他的法师职业升到5级时,他马上开始受到-20%的XP减值,直到两个职业的等级差回到平衡为止。 种族与兼职经验值:种族的适合职业不计入XP减值。此时,该人物视为不具有该职业。举例而言,柏格温是11级侏儒(9级游荡者/2级吟游诗人),他不会受到XP减值,因为他只有一个职业不适合其种族(吟游诗人是侏儒的适合职业)。如果他升到12级(人物等级)并决定要再兼职战士,成为9级游荡者/2级吟游诗人/1级战士。此后,他必须受到-20%的XP减值,因为他的战士等级远低于游荡者等级。假设下次冒险本来可以得到1200点XP,他只能得到80%,也就是960点。如果他升到13级(人物等级),并且又再兼职牧师,则他必须开始受到-40% 的XP减值。 又比如说:7级战士/2级牧师的矮人不会受到XP减值,因为战士是矮人的适合职业,所以不列入计算。即使升级时他再兼职1级游荡者,也不会受到XP减值,因为牧师与游荡者的等级只差1级。 。【矮人:战士,精灵:法师,侏儒:游吟诗人,半兽人:野蛮人,半身人:游荡者,狗头人:术士,人类and半精灵:最高等级职位(意味着你可以兼职任何两个职位而且不受XP减值)】


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2015-01-18 22:47
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          双重角色【特殊性人物】
          在这个强力的战役变体中,角色实质上在每个等级获得两个职业,并且选择两个职业中最好的部分。除了角色会获得两个职业在各个等级上的全部好处之外,这个过程如同兼职。如果你选择的两个职业有重复的部分(例如生命骰,攻击改善,豁免和两个职业共有的职业能力),你选择其中比较好的部分。双重角色会保留所有不重复的部分。
          构建一名双重角色
          作一个1级的双重角色, 可以选择两个标准职业(你也可以选择任何一种变体职业, 然而你不能兼顾同种职业的两个变体。)。然后按照下面的指导构建你的角色。
          职业技能
          每级所获能技能点的数量取决于两者中能给予比较多技能点的职业,同时把双方职业表中的技能都视为双重角色的本职技能。举个例子,一个双重野蛮人/吟游诗人每级获得6+智力修正的技能点(在1级是获得这个数量的4倍),并且可以购买野蛮人和吟游诗人列表中的职业技能。
          职业能力
          双重角色获得两个职业的职业能力。举个例子,一个1级的双重游荡者/牧师获得偷袭+1D6,1级的牧师法术以及驱散或斥喝不死生物的能力。不管两个职业中的另一方是什么,双重角色同样受到职业和基础能力的限制(例如奥术失败率和德鲁伊不能穿金属盔甲的禁令)。
          当双重角色提升到2级或者更高级时,他会按照相同的步骤来做。每次他获得新等级,他选择两个职业,获得其中最好的部分,并使它们作用于角色特性。不过有一些要注意的:
          1.两个职业共享的职业能力(例如直觉闪避)出现在较快获得此能力的职业等级上。
          2.拥有不止一个施法等级的双重角色分开记录它们的每日法术。
          3.双重角色可以同时兼有进阶职业和基础职业,但是他不能同时兼有两个进阶职业。当你使用双重职业的时候,那些在实质上是职业组合的进阶职业就应该被禁止--例如诡术师、秘术师和奥法骑士,因为他们严重破坏了先前强力变体游戏的平衡。因为双重角色可能比正常角色更早符合进阶职业的限制,所以针对双重角色,我们会完全合理地增加进阶职业必要条件的困难程度以便使它只能在5级之后才能进阶。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2015-01-18 22:50
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            【兼职人物分别计算几个职位的能力所有数据相加,双重角色是统一计算两个职位的数据,重叠部分选择优者】


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2015-01-18 22:51
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              Нашеделоправое,победабудетснами!


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2015-01-29 17:00
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