战争之风 马尔斯 9/3
传说帝国曾有一名无人能挡的将领名为马尔斯,上一次与联盟在死亡沙漠交战时神秘失踪,所有人都以为他死了。但萨布雷似乎不这么认为,因为他仍能感受到一股强大灵魂的气息。现在强大的战士马尔斯再度出现在死亡沙漠,整个沙漠被风的气息笼罩。
“看吧!我就知道他还在!”---萨布雷
被【战争之风】--
----每次移动阶段后,对相邻所有敌方英雄造成1点魔法伤害
----体力上限-1,移动力+1
战争践踏 2CD 距离2
对一名敌方英雄造成1点魔法伤害,并同时用2个骰子进行判定
----若X=1则该英雄获得缓速1;
----X=2则造成2点魔法伤害
----X=3则获得禁足;
----X=4则获得禁言;
----X=5则获得眩晕;
----X=0则自己获得额外一个移动阶段。
X为2个骰点之差的绝对值。
战场旋风 2CD
再获得一次移动阶段,且英雄不视为障碍,对经过的所有敌方英雄和其相邻的敌方英雄造成1点魔法伤害。
传说帝国曾有一名无人能挡的将领名为马尔斯,上一次与联盟在死亡沙漠交战时神秘失踪,所有人都以为他死了。但萨布雷似乎不这么认为,因为他仍能感受到一股强大灵魂的气息。现在强大的战士马尔斯再度出现在死亡沙漠,整个沙漠被风的气息笼罩。
“看吧!我就知道他还在!”---萨布雷
被【战争之风】--
----每次移动阶段后,对相邻所有敌方英雄造成1点魔法伤害
----体力上限-1,移动力+1
战争践踏 2CD 距离2
对一名敌方英雄造成1点魔法伤害,并同时用2个骰子进行判定
----若X=1则该英雄获得缓速1;
----X=2则造成2点魔法伤害
----X=3则获得禁足;
----X=4则获得禁言;
----X=5则获得眩晕;
----X=0则自己获得额外一个移动阶段。
X为2个骰点之差的绝对值。
战场旋风 2CD
再获得一次移动阶段,且英雄不视为障碍,对经过的所有敌方英雄和其相邻的敌方英雄造成1点魔法伤害。