反魂术,数学家,???
反魂术是影灵衣的第三块镜,也是最应该是闪的卡之一。简单直接的POWER点,拥有三种镜的影灵衣有着更高的输出,可以完成以前做不到的操作。利用墓地蓝怪这点可以让术士发挥最大效果反魂后接降魔直接榨干正太全部价值;同时它也是八抽的最大威力源,八抽反魂术士瓦再做一个翠玉抽五的开局简直胡,但八抽光枪的瓦是很毁的选择(红字提醒自己);而且也让环境的毒瘤仪式魔人——东条希再次登场。两卡就能完成的AutoWin简直屡试不爽。(幼女控+手神,中间过一个鸟即可。终点:锁链龙和鸟)抱枕再能打,也遭不住一堆的AutoWin路人,这就是内战的现实。
显而易见的是在秒人方面简单了不少,以前的手神幼女控加决战BUFF之后幼女控捞回再降魔决战的1400+3300+3300.1KILL的COMBO现在只需要反魂术士。
而虚无鸟相对以前的虚无决战来说对自己资源负担并不大,锁链龙在现行的构筑中也有一定后场排除能力,完全可以视具体情况选择做不做。
简言之,反魂镜提高了影灵衣的上限,同时也对对战的格局和思路进行了革新。
思路上的革新在于反魂出来后,仪式魔人的强势回归带来的变化。AutoWin的增多,对解决LOCK无帮助的遮蔽以及内战作为进一步下降的双手使用量同时在下降。而数学家配件组在内外战两方面都有不俗的能力,所以说爱知的数学家配件组上位是903环境影灵衣的典型。
由于魂之转身的出现,解放怪兽让冰火手失去了撞击目标,对策机壳效果明显降低,主手的配置慢慢淡出环境,取而代之的另一个系统则是数学家配件组。把阻挡十字军和影依龙作为子弹的数学家组件对内对外都有不错的效果,可以期待解LOCK和LOCK作用(虽然基本的解放鸟是靠锁链龙达成的)可算是应运而生的配件了,毕竟在这个环境下,解不了LOCK连玩下去的资本的都没有,更别提赢了,就算下一波中叉,也还有打下去的能力。
然而对于锁链解放鸟来说,手牌捏的抗数量间接暴露续航问题,进而使运转转化到输出需要一定时间,可以大概算出一般解决LOCK的时限。例如对方T1,LOCK,三未知考虑一张三叉的话,即使不通过,也能数学家自杀完成空场,下回合对方只有三卡展开,考虑到己方瓦的可能性很少选择1KILL。而解决的手段是选择投入第二枚鸟。
反魂术是影灵衣的第三块镜,也是最应该是闪的卡之一。简单直接的POWER点,拥有三种镜的影灵衣有着更高的输出,可以完成以前做不到的操作。利用墓地蓝怪这点可以让术士发挥最大效果反魂后接降魔直接榨干正太全部价值;同时它也是八抽的最大威力源,八抽反魂术士瓦再做一个翠玉抽五的开局简直胡,但八抽光枪的瓦是很毁的选择(红字提醒自己);而且也让环境的毒瘤仪式魔人——东条希再次登场。两卡就能完成的AutoWin简直屡试不爽。(幼女控+手神,中间过一个鸟即可。终点:锁链龙和鸟)抱枕再能打,也遭不住一堆的AutoWin路人,这就是内战的现实。
显而易见的是在秒人方面简单了不少,以前的手神幼女控加决战BUFF之后幼女控捞回再降魔决战的1400+3300+3300.1KILL的COMBO现在只需要反魂术士。
而虚无鸟相对以前的虚无决战来说对自己资源负担并不大,锁链龙在现行的构筑中也有一定后场排除能力,完全可以视具体情况选择做不做。
简言之,反魂镜提高了影灵衣的上限,同时也对对战的格局和思路进行了革新。
思路上的革新在于反魂出来后,仪式魔人的强势回归带来的变化。AutoWin的增多,对解决LOCK无帮助的遮蔽以及内战作为进一步下降的双手使用量同时在下降。而数学家配件组在内外战两方面都有不俗的能力,所以说爱知的数学家配件组上位是903环境影灵衣的典型。
由于魂之转身的出现,解放怪兽让冰火手失去了撞击目标,对策机壳效果明显降低,主手的配置慢慢淡出环境,取而代之的另一个系统则是数学家配件组。把阻挡十字军和影依龙作为子弹的数学家组件对内对外都有不错的效果,可以期待解LOCK和LOCK作用(虽然基本的解放鸟是靠锁链龙达成的)可算是应运而生的配件了,毕竟在这个环境下,解不了LOCK连玩下去的资本的都没有,更别提赢了,就算下一波中叉,也还有打下去的能力。
然而对于锁链解放鸟来说,手牌捏的抗数量间接暴露续航问题,进而使运转转化到输出需要一定时间,可以大概算出一般解决LOCK的时限。例如对方T1,LOCK,三未知考虑一张三叉的话,即使不通过,也能数学家自杀完成空场,下回合对方只有三卡展开,考虑到己方瓦的可能性很少选择1KILL。而解决的手段是选择投入第二枚鸟。









