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关于最近新出幕末导致的弹珠评价之我见

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楼主入坑不是很久,但是弹珠这一内容丰富的游戏让人对其的各种内容设定痴迷不已,所以也是在看了很多贴吧大神的帖子还有在一些群里的老司机的带领下有了更深的理解。
三国乱舞时间太长,期间楼主更多的转向了目前可玩元素更多的日服,而国服开了幕末回来后发现贴吧为了一些很简单的事争的面红耳赤,楼主也想借这个机会谈着自己的看法,游戏嘛,图个开心,就算要较真,也要讲究李菊福,互相开骂拉低下限有啥意思,何不静下心来认真考虑考虑?


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2015-02-19 11:29回复
    前排支持,先顶后看


    IP属地:福建3楼2015-02-19 11:32
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      前排支持,先顶后看


      IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2015-02-19 11:34
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        2.抽蛋宠的重要性。抽蛋宠作为整个游戏最初的伙伴,其重要性不言而喻,那么在早期拥有一只强力的抽蛋宠显然会让之后的游戏过程轻松不少,所以刷初始重点就是拥有一只好的抽蛋宠,为以后打难度大的降临铺平道路。那么什么是好的抽蛋宠呢?如何理性评价一个好的抽蛋宠呢?


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2015-02-19 11:34
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          IP属地:安徽6楼2015-02-19 11:37
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            前排帮顶


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-02-19 11:43
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              赶上直播?


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2015-02-19 11:43
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                楼主快更,等着看呢


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2015-02-19 11:44
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                  3.基本价值模型。如果玩过炉石传说并有所研究,那么对这个词一定不会陌生。一个理性的设计师在设计的时候,现在不可能将所有的弹珠设计成千篇一律,这显然无法推动玩家的积极性,但也不可能出一个多么逆天的模型,因为这会严重的影响游戏体验,一个新手刚开始玩就发现其他老玩家秒天秒地,那游戏有可延续性吗?所以一般都是先设计出一个标准模型,在标准模型上进行修改,在合理的范围内设计出相对优秀和相对鸡肋的珠子,以体现游戏的差异化,推动玩家的积极性。
                  判断一个珠子要从这么几个方面考虑其中包括弹珠攻击类型(反弹or贯穿),弹珠的三围,弹珠的被动(很重要),弹珠的友情技能,弹珠的ss。而这些方面综合起来就能看出一个弹珠适用性如何,能够在很多的降临中使用并且强力的珠子当然就是好珠子,而国服日后要出的超绝本难度当然非常之大,对于珠子的要求更加严格,一个能胜任超绝本的珠子被玩家们成为门票,打超绝带门票既是为了不坑房主,更是为了不坑自己,打了半天被虐的死去活来,这种体验真的不怎么样。


                  IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2015-02-19 11:47
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                    我们来举例来说明一下如何判断一个珠子是否强力。
                    首先说一下目前国服玩家提到的蓄力攻击的问题。很多人说龙马的蓄力太坑,其实不然,蓄力攻击是游戏设计师在价值模型上增加的一个新的模式,其目的很简单,就是为一个珠子增加新的被动。而这些被动都是相当重要的,没了蓄力攻击,就没了属性杀手,一大堆珠子就会沦为鸡肋。没了蓄力攻击,何谈双反珠子?贝多芬龙马妻等等双反珠子有何用处?所以蓄力攻击是为一个珠子增加被动的加强手段,在小小增加游戏难度的同时提高了游戏的可玩性,看到很多人说玩了蓄力的龙马之后就把他扔了放仓管,哥哥呀,你总不能让一颗优秀的珠子因为自己的技术太差而被评为垃圾吧?


                    IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2015-02-19 11:57
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                      来自Android客户端14楼2015-02-19 11:59
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                        这帖好像见粉红发过啊,那时候还说炉石的模型理论跟弹珠并不太适用,法力曲线跟攻血效果是比较好用数学模型衡量的,同费卡牌的横向比较也比较直观。
                        弹珠就比较复杂了,三维还好,被动,友情,ss,这些加上就复杂地多,并不能具体到数学参数,那些评分也是随着副本弹珠强度以及副本实用性变化的,并非只有弹珠本身的内部变量


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2015-02-19 12:09
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                          这种评分太主观了,没有客观的统一标准,在这不停地讨论珠子不如从副本入手,毕竟降临才是珠子体现价值的地方。楼主有空不如总结一下现在的降临,里面多少重力,多少伤害比,多少各种种族,属性。然后就由珠子能打多少副本评定。


                          来自Android客户端16楼2015-02-19 12:27
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                            我们来举例来说明一下如何判断一个珠子是否强力。
                            首先说一下目前国服玩家提到的蓄力攻击的问题。很多人说龙马的蓄力太坑,其实不然,蓄力攻击是游戏设计师在价值模型上增加的一个新的模式,其目的很简单,就是为一个珠子增加新的被动。而这些被动都是相当重要的,没了蓄力攻击,就没了属性杀手,一大堆珠子就会沦为鸡肋。没了蓄力攻击,何谈双反珠子?贝多芬龙马妻等等双反珠子有何用处?所以蓄力攻击是为一个珠子增加被动的加强手段,在小小增加游戏难度的同时提高了游戏的可玩性,看到很多人说玩了蓄力的龙马之后就把他扔了放仓管,哥哥呀,你总不能让一颗优秀的珠子因为自己的技术太差而被评为垃圾吧?


                            IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2015-02-19 12:36
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