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【子弹深度研究】时间与坐标

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前言:阅读本文章必须对子弹有足够的基础认识,并且这是高级进阶的文章,版面很长,太长不看的帮顶就可以了。
这个研究的目的是为了给游戏订立一个精细的空间坐标和时间分解,更好地运用到精确打击,所以会涉及很多的数学和物理知识,高中阶段即可。
插楼必删。


1楼2015-02-25 15:32回复
    在众多的测试当中发现,M速度是最能符合这3种半径的。
    M速度0.033秒的位移等于小环的半径


    M速度0.066秒的位移等于中环的半径


    M速度0.099秒的位移等于大环的半径(0.099秒=0.1秒)



    4楼2015-02-25 15:37
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      剩下来的就容易多了,速度与速度之间做对比,可以得出:
      SS:M=2:3


      S:L=2:3


      M:L=5:4


      所以4个速度的数值分别是:
      SS=1.5
      S=1.2
      M=1
      L=0.8
      再配合开始得出的最小时间单位是0.033秒,那么我们就可以任意组合,得出最精确的长度了。最后,请别忘记了三角函数,这里的子弹可以编辑不同方向的角度,而且细化到1°,所以请好好温习一下三角函数,打开计算器来计算,设计出最适合的子弹,作出更精确的打击。
      结尾:我在这贴上小强当时给我做的推广,那里有三角函数的实例,提供大家学习
      http://tieba.baidu.com/p/2789398679


      7楼2015-02-25 15:42
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        此楼以上不能回复楼中楼,否则删
        此楼以下方可回复
        此楼仅作召唤,不可回复


        8楼2015-02-25 15:43
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          _(:3_」∠)_


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-03-12 06:39
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            rb里卫星炮不灵了,求一个实用的子弹


            IP属地:云南11楼2015-03-12 11:49
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              那个1:24是什么配置啊?


              IP属地:广东12楼2015-03-16 23:32
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                好厉害


                IP属地:四川13楼2015-06-10 13:49
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                  楼主你说出来的看的我得头好晕


                  来自Android客户端14楼2018-08-13 21:43
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