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No.699极光龙战术杂谈

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—前言—
写这帖的真正动机是源自口吧的一场闹剧,链接就不放了。说实话我自己也几乎没正视过极光龙,作为第六世代新加入的化石PM,它在对战中的处境却如同其属性一样冷,一来是因为属性组合屡屡遭到玩家诟病,另一个问题就是虽然技能丰富,但样样都不精,因此在一个队伍中难以定位。本帖将以楼主的视角尽可能对极光龙的战术进行客观分析,力求展现出第六世代下极光龙的对战价值、配招推荐、以及组队参考。
至于完成稿为什么发在这里呢,因为我这里的极光龙战术都是在showdown上测试的,也算是给这边撑一下人气吧。
注:
1.如无特别说明,则默认是单打模式的战术
2.原则上不反对插楼,请妥善使用“只看楼主”功能
3.一家之言,还请不要吐槽太狠


IP属地:北京1楼2015-04-04 13:02回复
    —简介—
    基本数据就摆一下好了,详细技能表请自行到各大百科翻阅。
    种族值: HP123 攻击77 防御72 特攻99 特防92 速度58
    属性:岩石+冰
    特性:冰冻皮肤/降雪
    种族上HP超高,特攻特防还可以。物攻物防凑合,分别配合优秀的技能和海量的HP也都算有可用之处。速度没过了60有点遗憾。
    岩石+冰这个属性在防守端不用多说,肯定是渣,四倍弱点斗钢沾了两大热门先制,二倍弱点的地水岩草也各种吃不消。抗性仅有普冰毒飞,其中普和毒是最浮云的,普通系主攻的PM大多会有地斗技能来补充克制面,而毒系技能即使有抗性也是不能轻易抵挡的,因为几乎招招都有特效。抵抗冰系还算凑合,但是从功利的视角来看,冰系PM的出镜率确实让人不敢恭维。抗飞的问题和抗普也差不多,好比Mega血翼Mega大甲姆克鹰风神这些飞行系主攻的PM,都有对应的技能重创甚至秒杀极光龙。不过挡挡火箭隼还是没问题的,笔者在Gen6初期测试极光龙战术的时候,用这货干过的最风光的一件事,就是硬扛下火箭隼剑舞一次的火推然后十万伏特灭了。
    不要吐槽为啥不是冷冻干燥,Gen6最早的PO版本上还没有这个技能…
    进攻端的情况乍看之下就好很多了,冰和岩的打击面都非常优秀,然而这货没有力量宝石,只能看低威力低PP的原始力量,否则就是物攻那边命中严重成问题的石刃,虽然秒杀的Y喷是足够了。冰系技能的选择是让人比较纠结的,当然如果走物攻路线的话,肯定是冰冻皮肤搭配报恩不用多说,威力超过了象牙猪的冰柱坠落,特攻这边首先就要面临一个特性选择的问题。在XY时代的时候,极光龙既没有定点高音,也没有近期解锁的降雪特性,如果想利用冰冻皮肤的话,在单打中最直观有效的就是自然力量了。六代的自然力量在常规对战场地下会变成三角攻击,在特性加成下等同于104威力的本系技能,特效值得期待,当然这招首当其冲的弊端就是:自然力量是变化技!如果选这招主攻的话,那么对手一个挑拨就能封住极光龙的核心火力,这是组队的时候就不得不考虑进去的事情。另外一个毛病就是六代新增的场地技能,就好比一个电系PM对着极光龙先手放出电流场地,这边的自然力量就变成非本系的十万伏特了,伤害不痛不痒,而且还打不出麻痹特效来。到了ORAS情况好了一些,多了威力更高而且不怕被挑拨的高音,此外就是大地之力对极光龙的打击面补充太宝贵了,这一招基本把极光龙彻底划入了特攻阵营。此外使用冰冻皮肤的时候必须考虑的一个问题就是特性被改掉了怎么办,尤其是物攻报恩的类型,直接就会被棺材洗掉,以非接触技为主的特攻也会受到胃液和特性交换的影响,尽管少见但不可不防。
    降雪特性近期解锁,和暴风雪的搭配十分美好,虽然字面威力不如冰冻皮肤高音,但冰雹天气还有持续扣除HP的效果,因此暴风雪的威力实际上未必输给冰皮高音。同时不可忽略的就是高音的隔音盲点,而暴风雪的无效盲点就仅有一个鬼蝉,还直接被降雪特性给克死了。当然,冰雹天气不像晴雨沙那样可以直接加成威力或速度,很大程度上而言,除去对暴风雪的直观命中加成以外,冰雹是一个需要持久作战才能看出回报的天气,即使搭配雪隐和冰冻身躯也是一样。也就是说,如果围绕降雪极光龙组队,就基本不用考虑如何让队友利用这个天气了,思路应该着重集中在防守和打击面的互补上。
    不难看出的是,尽管极光龙的属性至今独一无二,但更多地是独一无二的差,联防价值很低,同时因为被岩钉克制导致上场困难,而且速度和攻击能力都不突出,即使上场了也很难有理想的回报。站在本身就不强势的冰系大家族来看,极光龙也没有能一瞬间吸引住玩家眼球的优势。因此很多人对于这个PM的态度就是不敢用甚至不屑于用。那么,这个时代而言,极光龙是否有一些不可替代的对战价值呢?它在一个成熟的队伍中应该如何定位呢?


    IP属地:北京2楼2015-04-04 13:04
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      —极光龙的定位?—
      极光龙的技能真的很丰富,进攻端有各种冰系技能和原始力量十万精干光栅炮恶波动,还有ORAS的大地之力,镜像反射也算一个。物攻极光龙主要是皮肤报恩厉害,配合地震+石刃的打击面很优秀,就是火候差点。变化技中有冥想吼叫栅栏电磁波双墙黑雾鼓掌(谁告诉我这东西怎么鼓掌的),还有新作增加的岩钉。极光龙如今也是唯二可以使用岩钉的冰系PM之一。另外一个是谁?象牙猪啦亲。
      然而,尽管极光龙技能花样繁多,但大多战术都不好发挥。比如走进攻路线吧,虽说攻击是最好的防御,虽说这货的打击面不赖,但毕竟两攻都没过百,单次进攻很容易被挡下来,而后就被高速反杀,尤其怕一些双属性的钢系。走干扰路线吧,速度不给力且弱点太多,自身不保更难以辅助队友。加满HP去镜反吧,这货又很招物攻。在这个前提上,极光龙的属性很差,而且种族分配也没有让人眼前一亮,因此我们说它难以定位,甚至无法定位,都是没有任何问题的。


      IP属地:北京3楼2015-04-04 13:05
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        —降雪之争—
        极光龙的降雪特性在对战设施中被玩家发现后,就时常被拿来和暴雪王比较。虽然两者同样都有一箩筐的弱点,但是暴雪王的地斗电草抗性是更优秀的。在进攻端,暴雪王的第二本系更优秀,特攻端有高威力的能量球和草系福利亿万吸,物攻端有爆发力更强的木槌和稳定的种子爆弹,而极光龙的第二本系就只能低威力的原始力量和命中严重成问题的石刃了,给个力量宝石会死啊!如果不看特效的话,原始力量的威力不过和十万大地力等平起平坐。虽然岩石系技能单拿出来打击面很强,但和冰系没什么互补,而且只有暴风雪一半多一点的威力,优势瞬间缩小。当然极光龙也并不是没有优势了,而这些优势其实在上面一段就已经提到了不少。雪人无论如何不能造出101HP的替身,没有冥想岩切等强化,跟岩钉电磁波鼓掌也不沾边,寄生种子与草笛固然是宝贵的干扰技能,但毕竟和极光龙的路线及风格大不相同。因此单拿出来比较的话,此二者不存在谁取代谁的问题,即使暴雪王的联防意义和泛用性更强一些,也无法掩盖极光龙的价值。
        至于降雪特性对队伍的作用,此二者的贡献就大同小异了。但是由于冰雹直接造福的无非是暴风雪技能以及雪隐和冰冻身躯特性,而对于对手而言,降雪可以抹消其他天气,在冰系PM少见的环境下也(几乎)有着无差别扣血的功能。但不难看出的是,除了暴风雪,其余要素都是需要持久战才能显现作用的。因此,恕我直言,在Gen6的天气系统判定之下,至少在单打模式中,可以认为已经不存在雪队的概念了,即使你一口气往队伍里塞了两三只冰系PM也是一样。在组队方面,以降雪PM为核心的队伍,更多地应该考虑如何加强联攻、联防等基本要素,而不是如何利用冰雹的效果,太困难了。


        IP属地:北京4楼2015-04-04 13:06
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          草主特性选错了,不过其实无关紧要


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2015-04-04 13:51
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            8楼2015-04-05 08:03
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              我看到他就想到队友用空间自爆铜钟呢


              IP属地:广东9楼2015-04-05 10:25
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                围巾的用法最初我虽然考虑过,但后来放弃的原因也只是第二本系不给力,仅仅是降雪特性的话,可能还真不如有亿万吸/木槌的雪人犀利。
                还有就是带专爱围巾的话,从情理上不太可能选择自然力量,因为专爱围巾对速度线的颠覆作用在道具暴露出来以后就很难发挥了,要求单次输出要达到尽可能高的回报,主攻技能在特效和高威力之间无疑是选择后者。
                另外我有点不理解你说的”半攻半受“的结论是如何得出的,我给出的几种配置初衷都是为了攻。


                IP属地:北京11楼2015-04-05 14:34
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                  好文,但是没什么卵用,除非反转否则我不可能用这货的


                  IP属地:上海12楼2015-04-14 23:25
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                    一直很喜欢极光龙,顶一个


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2015-05-14 12:06
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                      up


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2015-07-20 21:50
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                        求转


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2015-08-01 19:43
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                          然卵


                          IP属地:上海来自iPad16楼2015-08-03 15:25
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